第024章 【宝可梦朱紫 S27 最终第5名】未来种密勒顿对攻循环队
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【宝可梦朱紫 S27 最终第5名】未来种密勒顿对攻循环队
【队伍理念】
纯粹暴力循环:全队由无需铺垫、直接造成高压的进攻型宝可梦组成,避免使用撒钉、先制技等迂回操作。
【构建背景】
前提是,在规则G中,几乎都有一个明显区分盾向宝可梦和进攻向宝可梦的循环,以及以如岩钉等干扰技和先制技为主的面对面构筑。 前者需要较高的选出水平,以弥补用三只神奇宝贝完成对战的难度,同时还需要对环境的熟练和精确的伤害计算,很难想象我能够用它来参加顶级比赛。 后者需要很高的创造力,才能创造出新的、强大的进攻体系,而在这个已经被简化到最低水平的环境中,我很难做到这一点。
因此,我决定使用与上述两种不同的建筑类型。 它是一种超前循环,每场比赛只运行一到两个循环,而且只靠莽夫冲锋(不使用干扰招式、不使用低火力交替招式的面对面构筑、不打哈欠等)来加载。 这种结构的两大优点是:(1)耗时较少,需要的布置干扰技也较少;(2)不会给对手布置干扰技能或者进行强化的机会。 那么,为什么没有人在《规例 G》中使用这种具有如此多优点的结构类型呢? 不过,多亏了过长的规则 G 时期,一种既能打出高火力,又能被禁传打出高火力的队伍体系被开发出来了。 这些神奇宝贝就是头带铁辙迹和 b 特化桃白白。
这个队伍是在能很强的与黑马对攻的背心密勒顿的基础上构建的,除此以外,还加入了用以进行内战的铁辙迹和物攻手的叹息之墙桃白白,接下来将解释采用着四种宝可梦的理由:
从一开始,密勒顿的太晶属性就被设置为冰太晶,这是个不错的选择,因为我想在让太晶化帮助密勒顿来针对一些之前比较难对付的物攻手。冰太晶是很难帮队伍进行联防的。
然后,我才用了巨钳螳螂作为对付黑马的强力先手,在规则F中,巨钳螳螂由于其灵活性差给人留下了不好的印象,但在规则G中,他是一只灵巧而恰到好处的宝可梦,可以在一定程度上对抗任何对手,是密勒顿的辅助。
接下来,我选择了最强悍的对面宝可梦,披带古剑豹。直到最终日的前一天,我还在气急败坏地选择它和巨钳螳螂来对付鬼火黑马王。然后,有越来越多的邪恶体系都有关于古剑豹的对策(hb的鱼,保姆鱼等),我觉得古剑豹对这些邪恶的体系的前置效果不够好,因此,我将面对黑暗的机会推给了其他的宝可梦(人话:让别的宝可梦突破这些水盾),并将古剑豹的太晶属性改成火系,这样,他在面对耐久型苍响的时候就能够有更好的表现,事实上,我只打出过一次火太晶爆发,但我觉得这让我能够更加自信的在和苍响体系对位的时候选择古剑豹。
作为取代古剑豹的首发宝可梦,我采用了太普拳套水熊,因为在残局中的眼睛黑马还是有不少的。事实上,这一个变化非常成功,让我在与黑马+保姆曼波+针对密勒顿的受向宝可梦的对局中取得了相当有利的战绩。
这六只宝可梦是面对面+正面的循环结构,完全由可以通过击打来装载的神奇宝贝组成。
【成员介绍】
1 未来种密勒顿(冰太晶)
道具:突击背心
太晶属性:冰
配招:闪电猛冲\/流星群\/太晶爆发\/伏特替换
努力值:hp236 特攻252 特防12 速度4
hc的努力倾向,为了能尽可能的接下对手的技能然后进行反击。
定位:100%选出的绝对核心,因为可以换招,所以也不用担心被对面使用地面系宝可梦和妖精系宝可梦挡下密勒顿的输出,事实上,直到最终日,我也没有遇见过需要我慎重考虑才能让密勒顿使出招式的情况,但是在对局的时候还是要十分关注密勒顿的耐久状况。
2 巨钳螳螂(一般太晶)
道具:文柚果
太晶属性:一般
配招:子弹拳\/双翼\/近身战\/剑舞
努力值:hp252 攻击76+ 物防68 特防108 速度4
属性,特性,技能都是非常优秀的一只宝可梦。他是在赛季末期为了针对黑马王而选择的,和水熊的太晶一般可以很好的打断星碎对整个队伍的贯穿性。
3 古剑豹(炎太晶)
道具:气势披带
太晶属性:炎
配招:冰柱坠击\/圣剑\/太晶爆发\/突袭
努力值:攻击252+ 速度252
更加重视火力的固执豹子,冰柱坠击和突袭是确定的技能组,圣剑的应用范围更宽广,太晶火则是专门为了阴苍响一手。