当然,这只是个一般概念,没有考虑操作水平,兵种克制、战术安排等因素。
李子凡手中的士兵影使没有等级,无法通过等级提升来提高战斗力,不过影使同样有提升战斗力的方法,那就是通过“武器研发中心”。
武器研发中心专门用来提升士兵的装备水平,名字听起来像一所机构,只是它在游戏中就是一个图标按钮。
点开图标里面有八个图标选项分别是近战攻击、近战防御、远程攻击、远程防御、飞行攻击、飞行防御、魔法攻击、魔法防御,这些攻防只能用于士兵,英雄并不会因为攻防增加而获得收益。
升级每个图标都需要技能点,技能点通过玩家升级获得,每升一级可以获得一个技能点,而一个技能点就能将图标升级一次,也就是说玩家每升一级就能提升一次攻防。
李子凡的玩家等级已经到达三级,他将两次升级机会全部点在了近战攻击上,图标显示为“近战攻击+2”,影使的最高攻击力也得到了4点提升。
这4点攻击力的提升放在其他士兵上显得不太够看,因为普通的近战士兵初始攻击一般能在20点左右。比起战斗英雄等级提升带来的攻防收益就显得更少了,英雄等级每提升一级攻击力差不多就能加上3点左右。
这种收益效果,更加说明了游戏初始选择英雄的重要性。对于士兵来说往往只有在达到一定数量之后,升级攻防的效果才能比英雄等级提升来得好。
何况升级攻防还需要花钱,并且等级越高升级越昂贵,李子凡一个多小时才赚了四百多个金币,升级攻防就花了750金。
如此看来李子凡在初期选择先出士兵的打法,似乎是一个重大的失误。
只是他自己并不这么认为,选择士兵带来的后果他早就通过之前的资料查阅已经知晓,之所以仍旧选择了影使他有着自己的想法。
首先,影使本就只有7-12的攻击力,4点攻击力的提升极其可观;其次,影使拥有隐身攻击时3.5倍的伤害加成效果,4点攻击力能够直接翻倍成14,比英雄的提升还要大得多;最后,李子凡本来使用的就不是普通的升级套路。
并且他将两次升级全部点在了攻击上也已经过了一番考虑,影使的任务就是最后补刀,随着英雄等级提升他需要更高的伤害才能更加顺利的补刀。如果影使被敌人贴身打到无法进入隐身状态基本也就玩完了,升级防御没有什么意义。
在攻击力升级后,偷怪的打法变得更加的顺利,对于李子凡来说没有了多少挑战性。
在他眼前又是一位玩家在拼命打着残血的野怪,眼看野怪的血量就要见底了,李子凡并没有上前。
这倒不是因为他突然升起了什么恻隐之心,而是他根本就没必要上前。随着野怪的又一次攻击打出,玩家倒地身亡。
这位玩家练级把自己给练死了... ...
要换成其他人估计要开口大笑了,不过李子凡没有,他只是好奇的看向野怪,本来一级的野怪居然升到了两级,原来野怪杀死玩家也是可以升级的。
没有了玩家,补刀更加得顺利,两个影使齐出,将野怪直接杀死,升到二级的野怪和他预料的一样提供了更多的玩家经验。