对于爱玩《杀戮尖塔》又爱玩FpS类游戏的玩家来说,哪怕是对《植物大战僵尸》不感兴趣,《植物大战僵尸:花园战争》也绝对会成为他们的新宠。
而且在这款游戏中,对战人数上限提高到12v12,可破坏场景也加强了游戏的画面表现。
另有boss模式?。
玩家可操控巨型角色(如“巨型卷心菜投手”或“机甲僵尸”),以压倒性火力扭转战局,增强对局戏剧性。
地图中隐藏大量彩蛋与互动元素(如触发喷泉阻挡敌人、启动风扇改变弹道),强化探索乐趣。
《植物大战僵尸:花园战争》没有低调开发,而是在王皓建下文件夹的时候就公布于众。
放出了几张原画设计图,介绍了全新的玩法。
玩家们的反响相当不错,就连司方都来问王皓要不要着手赛事相关事宜。
“不需要。”
王皓否了他的请示,这款游戏更偏向于娱乐性,竞技性并不强,不适合作为长期运营的电竞游戏。
《植物大战僵尸》系列的定位就是休闲娱乐,打上电竞标签反而会适得其反,两边不讨好。
稍晚些时候,克里斯又打来电话。
“老板,美国这边在问植物大战僵尸能不能留到交流大会的时候再发布。”
意料之内的事情。
欧洲文化交流大会上地球游戏发布了全新的基于欧洲文化背景的游戏《欧陆风云》,而作为美洲文化代表的美国肯定会眼馋。
《植物大战僵尸》作为首发登陆美洲市场的游戏,他们一定程度上视这款游戏为他们家的也没问题,希望续作优先登陆美洲市场无可厚非。
“告诉他们,到时候会有别的游戏。”
早点联系倒还可以藏一藏,但现在的情况是预告都发出去了,王皓不可能为了上美洲文化交流大会,而改变发售计划。
毕竟预告是在中华圈先发的,地球游戏作为中华圈内的公司,不出意外所有游戏都是优先送审中华圈,其他市场慢半拍才玩得到属于正常现象。
现在要是一改常态换为预告的游戏放到美洲文化圈去,虽说玩家们可能不会太在意,但王皓还是不希望原则被轻易打破。
何况美洲市场有更适合他们的游戏,不需要用《植物大战僵尸》作为招牌。
“我能问一下是什么游戏吗?”
克里斯显然是要问清楚后给美国方面一个交代。
“不着急,文化节不是还没开始嘛,到时候我会给你预告片的。”
“行吧,那您到时候要来参加吗?”
“我能不来吗?”
“恐怕是不行的。”
王皓已经看透了,他要是说不去,对方肯定会有一个身份足够让他无法拒绝的人出面邀请,既然如此,那不如默认会去。
“行了,就这样吧。”
说完,他挂断电话。
距离美洲文化交流大会还有三个月左右时间呢,根本就不需要着急。