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第458章 多项工作(2/2)

开放世界的非线性探索鼓励玩家自由建立认知路径,但所有路径最终指向同一个核心问题:?“见证者何为?”

游戏的核心玩法围绕遍布岛屿的数百个“迷宫面板”展开,这些面板看似简单的线条谜题,实则通过?符号学分层设计?,逐步引导玩家学习并掌握抽象的符号语言规则。

每一块面板既是独立谜题,又是对后续谜题的隐喻教学。

难能可贵的是这款游戏将在双平台发布,虽然在手机上的体验肯定不如电脑的大屏幕,毕竟这款游戏本身一定程度上和《取景器》有些类似,都是要与场景结合进行解谜。

手机的小屏幕会有所限制,平板的体验更接近电脑。

至于为什么不抛弃手机平台,单纯是蓝魔2和蓝魔平板2代再有两个多月就会发布,出点能榨干玩家手机性能的游戏能更好的卖设备。

无独有偶,《霓虹深渊》同样会登录双平台,在《战神》发布后,玩家们就意识到手机平台缺少一款具有“打击感”的动作类游戏,这对于只有手机的玩家来说十分的不公平。

虽说王皓一直以来都推崇玩家用电脑去获得最佳的游戏体验,但他改变不了的是硬件价格,即便是他已经想通过游戏主机来降低玩家抛弃手机的成本,但最后却被摆了一道。

要说游戏盛行后,谁的收益最高,第一当属是游戏公司,排第二的就是生产硬件的厂商。

这一年多的时间里,玩家大量更新自己的设备,换手机、换平板、换电脑,哪怕只有十分之一的玩家这么做,那也是一亿多的销量增长。

地球游戏的街机生产初期缓慢有一部分原因就是受到了大环境产能不足的影响,按比例看,硬件代工厂的诞生比游戏公司还多,可即便如此硬件生产还是满足不了现有需求。

其实照理说销量上去,成本就会下降,而成本下降意味着产品价格就会下降,但硬件市场的价格却是不减反增,随处可见的加价行为早已不是黄牛炒作的原因。

想要解决这个问题,就只能从源头开始解决。

这也是王皓与罗青见一拍即合的原因。

要生产自己的硬件,才能把硬件价格打下去,就和当年小米的出现一样,溢价不是市场的选择,而是商家行为。

说回游戏。

《霓虹深渊》?是一款Roguelike横版动作射击游戏?,玩家将化身神秘组织“霓虹深渊”的成员,深入随机生成的地下城,挑战千奇百怪的敌人与boss。

通过无限叠加的强力道具与宠物伙伴,打造独一无二的战斗流派,体验“越疯越强”的爽快冒险。

游戏以 ?“道具组合自由”? 为核心卖点,玩家可收集超过 ?400种被动道具?,无上限叠加效果,创造出颠覆想象的战斗方式。

子弹风暴?:分裂弹、跟踪弹、爆炸弹层层叠加,屏幕瞬间被弹幕填满。

近战狂舞?:光剑搭配吸血、反弹道具,化身不死战神贴脸输出。

召唤流派?:孵化宠物蛋,组建自动攻击、治疗、拾取资源的精灵军团。

部分组合甚至能“破坏规则”,例如获得无限飞行能力或让子弹穿透全屏,只要爽到,就是合理!

原版游戏的手游和pc略有区别,但王皓准备按照pc的标准来制作双平台的版本,不区分平台玩家的体验。

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