任天堂公司。
看着《行星格斗》首周以21万的销量,成功拿下了霓虹国首周销量榜的冠军。
山内溥脸色难看极了。
虽然这个成绩并不算优秀,比起《VR战士》《铁拳》等3d格斗游戏动辄百万级的销量,以《行星格斗》的首周销量,恐怕突破五十万都难,最多只能算是一个二线作品的成绩。
而且21万的销量之所以能登上周销量冠军,也是托了游戏厂商都在备战9月的东京电玩展、搞得8月没有超大作压阵的福。
如果在前两个月,这个成绩绝对拿不到周冠。
甚至一些玩家之所以购买这款游戏,完全是为了游戏附赠的《最终幻想7》试玩版光盘,完全是冲着鸟山明的人设而购买,游戏本身对纯格斗玩家的吸引力有限。
但无论如何,噱头也好,粉丝效应也罢。
《行星格斗》的成功意义重大。
作为史克威尔脱离任天堂的第一作,作为史克威尔初次涉足格斗游戏领域的第一作,作为史克威尔登录Gp主机的第一作。
《行星格斗》也算是为史克威尔取得了一个开门红。
看着培养的马仔,在别人手下吃香喝辣,山内溥可完全开心不起来。
原本自己还想杀鸡儆猴、通过教训史克威尔警示一番其他第三方,没想到反而弄巧成拙。
被任天堂封杀、扫地出门的史克威尔竟然给所有其他第三方都上了一课:快跑!跟着恶龙有肉吃...
任天堂的境遇一下变得更加不妙了,想要笼络第三方,更困难了。
虽然以及马里奥的影响力,在漂亮国N64依然供不应求,任天堂也马不停蹄的发挥自己的力量,为N64主机提供着支援。
但在霓虹国本土市场,任天堂的手牌可是越来越少了。
当年依靠众多第三方支持,战胜世嘉成为游戏业王者的山内溥,自然也明白第三方对于任天堂的重要性。
现在的局面对于任天堂越来越不利了。
“必须要握紧艾尼克斯这张王牌了...”山内溥皱着眉头思考着。
在失去了史克威尔和《最终幻想》之后,任天堂不能再失去艾尼克斯。
必须要对这个盟友提供更多支持才行。
山内溥不断思考着,怎么拉拢住艾尼克斯。
当年自己为了牵制艾尼克斯,培养了史克威尔,没想到到头来,自己却还是需要艾尼克斯...
世事无常,时光匆匆...
正当山内溥还在思考怎么拉拢艾尼克斯,守住自家的第三方阵营时。
任天堂又遭受了重重一击。
就在史克威尔发布《行星格斗》之后,另一家老牌知名游戏公司哈德森,也为恶龙献上了自己的投名状:哈德森旗下最知名的Ip‘炸弹人’的正统续作《炸弹人Gp》。
虽然早年间,‘墙头草’哈德森公司连同NEc公司推出了pcE主机,和任天堂展开竞争。
但哈德森公司也没有完全站在任天堂的对立面,而是在发现形势不对时,毅然决然的把自己最赚钱的《冒险岛》系列放在了任天堂主机上,并且为任天堂开发了广受欢迎的《桃太郎电铁》系列。
而此时,在N64主机急需支援之际,已经倒戈向任天堂的‘墙头草’哈德森,它的再次叛逃无疑让任天堂更加雪上加霜。
作为哈德森公司的知名Ip,《炸弹人Gp》这次可是诚意满满。
在次世代主机强大的性能加持下,经典的炸弹人也迎来了改天换地的变化。
不仅游戏画面大幅升级,色彩更加鲜艳、细节更加丰富,让游戏充满了童话气息,游戏场景也异常丰富。
哈德森这次诚意满满的为游戏设计了三个不同的模式:故事模式、对战模式和大师模式。
在故事模式中。