救世点?升级卷?
徐策一愣,连忙查看刚刚开出来的东西。
【救世点:25点】
【介绍:用于购买后续关卡,回溯已通关关卡或商城道具。】
【注意,当前商城功能未开启。】
“……”
懂了,基础货币。
【技能升级卷(绿)】
【介绍:可提升‘基础’技能等级+1。】
【恢复药剂(白)】
【介绍:15s内缓慢恢复30%所需能量。】
“……还凑合。”
徐策撇撇嘴,恢复药剂没啥说的,根据游戏内的尿性,这玩意就是恢复蓝量的,他现在基础属性升到4级,气的上限已经到了200点,30%就是60点气……相当于30次瞬步。
这么一算好像还行?
至于升级卷……提升‘基础’技能等级?
这么说来应该还有‘基础’等级之上的级别?
徐策暗暗想着,目光又看向背包内的‘技能抽奖卷’。
【技能抽奖卷(绿)】
【介绍:抽取随机‘基础~精通’类技能。】
果然!
徐策眼睛一亮,基础技能之上,就是精通等级的技能!
“先抽奖!”
【是否使用技能抽奖券x2?】
“使用!”
【获得:基础·崩拳!】
【获得:精通·铜皮铁骨!】
…
【基础·崩拳Lv1(消耗5点气):将力量汇聚于一点朝前方打出,对目标造成(基础攻击力+力量)*120%的伤害效果!(当前可升级)】
【精通·铜皮铁骨Lv1(被动技能):开启后每秒钟消耗2点气,恢复能力提升20%,速度提升20%,力量提升20%,抗击打能力提升20%(当前无法升级)。】
嘶——
徐策倒吸一口凉气,WTF?!
精通级技能牛皮啊!
就是这个消耗是不是有点太恐怖了点?每秒钟消耗2点气?!
他现在总共才200点气啊!
这要是全程开着铜皮铁骨BUFF刷BOSS,一分钟之内蓝量就得见底!
毕竟你不能保证只开被动,别的主动技能也会耗蓝!
“算了,这玩意不到万不得已不能轻易开。”
“嗯…也不一定,若是打评分速刷,倒是可以考虑开一波。”
徐策若有所思点点头。
开完宝箱抽奖,现在只剩下自由属性点和升级卷轴还没用。
“等会,这个基础攻击力到底是怎么计算的?”
徐策忽然发现自己似乎忽略了一个很重要的点,那就是每个技能上面都有基础攻击力的字眼,之前瞬步的计算公式就是基础攻击力*80%的攻击伤害。
这次抽出来的崩拳计算公式更复杂。
目标造成伤害=(基础攻击力+力量)*120%!
徐策在人物属性页面找了半天,终于看到一个小小的问号,点开一看果然是基础攻击力的介绍:基础攻击力=基础属性值(力量*敏捷)×体力系数加成+装备常数。
当前古武者基础攻击力——
=(力量15)*(敏捷22)*(体力系数加成0.5)+(装备常数0)=165点!
徐策微怔,竟然是这样?
力量*敏捷*体系系数+装备固定数值=基础攻击力?
那这样的话三个属性岂不是都很重要?
力量和敏捷是基本盘……
体力则是保证这个基本盘能发挥多大的威力……
“……我服了。”
徐策无语凝噎,他大概能理解这个游戏设计者的思路,游戏设计者的意思是……力量和敏捷虽然是基础属性,但没有体力,你屁都白搭。
所以体力不直接参与属性累加,反而是以‘系数’的方式存在,体力值越高,后期系数也会越高,性价比远超力量和敏捷。
但同样,属性点太少的话,提升敏捷和力量的前期收益要更高于提升体力。
怎样抉择只看玩游戏者自己。
“好好好,这么搞是吧……!”
徐策咬牙切齿:“那我加点……”