其实打击感这玩意算是比较玄学的东西。
一般来说就是攻击反馈、音效、动画表现等与听觉、触觉、视觉集合。打击感越强的游戏,代表这款游戏在战斗系统做的功夫越深,比如攻击打到敌人身上的一瞬间,主角的动作与敌人受击动作的即时反应。
这种即时演算让玩家在感官上觉得顺畅,那么就是很不错的打击感。
像很多劣质网游表现打击感的方式单纯的通过音效表达,其他的都不合格,这就会给人很违和的感觉了。
邓胤继续往前,到达了第一个岔路口。
岔路口中间是个破损的雕像,雕像
邓胤走了过去,按下拾取的瞬间,突然一只鼠妖从雕像背后窜了出来,一刀砍在了邓胤身上。
“艹!”
“fvck!”
……
大家的进度都差不多,所以几乎是同时被这只小怪阴了一下。
有些比较慌乱的玩家被吓了一跳,连捡起来是什么东西都没注意,就朝着左边那条最近的岔路逃了过去。
结果左边岔路刚拐进去,就有两只鼠妖在埋伏。
咔咔两刀,回去复活。
邓胤还好,挨了一刀后及时往后翻滚,重新调整了距离,砍死了偷袭的小怪。
拾取的道具有两个,分别叫紫金红葫芦和紫金绿葫芦。
邓胤是华国人,当然知道紫金红葫芦是啥,至于绿葫芦嘛……好吧,就是回血和回蓝的容器。
十字键可以切换红绿葫芦,红葫芦能回3次血,绿葫芦只能回一次蓝。
邓胤看了眼被小怪一刀砍掉了三分之一的血槽,果断喝下一口红葫芦。
血量回满,邓胤总算能够仔细观察一下这个岔路口了。
说是岔路口,其实是一条十字路口,左右两边都有阶梯可以上去,但上去就是拐角,接下来是什么也不太清楚。
而正前方就是出山谷的路了,看起来不远,只有区区两三只小怪在路上游曳。
只有20分钟,邓胤选择了直接出山谷。
砍掉路上的小怪,到了出口。
出口处并不太宽敞,正前方是悬崖,远处云雾弥漫,隐隐约约能看见一座无比恢弘的巨大城池。右边是死路,被山体挡住了,唯一的通路就是往左。
左边是一条小路向下延伸,路上有一些残垣断壁将路径一分为二,这里终于出现了不一样的小怪,同样是鼠妖,但是披着斗篷。
邓胤刚刚靠近,就被斗篷鼠妖发现了,这家伙双手结印,一道法术射线射向了邓胤。
远程怪!得快速接近!
邓胤往前翻滚,但被山体遮挡了视线的凹陷处突然又钻出一只拿着砍刀的鼠妖。
这下麻烦了,一远一近。
邓胤试图往后翻滚,但精力槽消耗的很快,没有精力之后一道法术和近战攻击同时打到他身上血量瞬间见底。
邓胤急忙喝药,但喝药的动作还没有小怪下一发攻击来的快。
“身陨。”
两个大字出现在屏幕最中央,画面也变黑白,读条后,邓胤复活在了山洞篝火处。。