如果你去百度百科查一下华国单机游戏这个词条,在目录的第三项,有一个游戏年表,收录了从86年至今的国单游戏。
从这份表单里面就会发现,从89年开始,国单是有过辉煌的。
每一年十几二十款游戏发售,然后二三十款、三四十款……
07年共有26款游戏发售,08年锐减到9款,09年6款……
然后11年2款,12年2款……
偌大一个国家,一年发售2款单机游戏……
这个现象,不论有没有黑洞的出现,都是会发生的。
但黑洞的出现,背上了历史的锅。
很多人会把这种情况归结于黑洞压榨了国内市场,让那些厂商们活不下去。
这也是无论文韬发布的录像视频是什么内容,都会有人把这现象扣在黑洞头上,以至于舆论一直没办法彻底改变的原因。
除非有一天,在黑洞的帮助下,孵化出了一批优秀的国单游戏,否则总会有人拿这个说事。
好消息是,黑洞内部,真的快开始有成果了。
这天,幺舅刚刚率领团队抵达洛杉矶。
同一天,与梁伟的投资合作曝光。
继续同一天,黑洞内部,一共有3款新游戏摆在了文韬面前。
这是3款全新的游戏,制作人为黑洞员工。
他们私底下成立了不少的团队,利用空余时间自行研发的游戏,终于出现了第一批敢拿到文韬面前的作品。
不管质量好坏,光是这一举动,就让文韬足够开心了。
然而仔细游玩之后,文韬发现这质量比他想象的还要高一点。
第一款游戏叫《剑锋所指》,是一款上帝视角肉鸽动作游戏。
画风偏水墨风,但不全是东方元素,融合了比较多的西方元素。
融合度稍差,偶尔会有割裂感。
但整体画面饱满,战斗动作流畅,打击感爽快。连肉鸽元素都融入的很好,随机性很强,角色养成系统很平滑。
战斗难度不算低,但是多玩玩总能变强,属于比较吸引人的一类肉鸽动作爽游。
第二款游戏叫《幻境森林》,横版动作冒险游戏。
出色的地方在于美术和音乐。
偏黑暗向的手绘画风,绮丽的童话般场景,场景设计像是一份逐渐展开的画卷。
值得一提的是游戏里的角色和敌人造型,都是手绘之后在进行的3D建模,造型更加立体。
缺点在于战斗系统不够饱满,剧情演出有点国语突出美术,剧情深度不够。
第三款游戏叫《回家》,是一款2D画面的恐怖冒险游戏。
游戏场景比较恐怖,音乐同样是加分项,沉侵感相当不错。
游戏的剧情是在一个刚吃完晚饭的夜晚,主角家里的小狗突然跑出了门,主角就带上手电筒离开了家去寻找。
主角刚离开家门,朝着小狗跑走的方向追了一小段路,突然就发现夜晚的小镇变得阴森恐怖充满各种鬼怪。回头一看,回家的路还被一只巨大的恐怖鬼怪拦住了。
于是主角利用手电一路躲避各种鬼怪,找到小狗和各种道具,最终打败了拦路的鬼怪,回到家之后迎来天明的故事。
文韬在花了几乎一天的时间试玩了这三款游戏后,把三款游戏的创作团队都叫了过来。