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第161章 枯藤老树昏鸦(2/2)

但销量以外,国外的评论区多出了好些同样的评论。

“weeedEglish!”

因为发售的比较匆忙,所以其他语言版本还没有来得及做。

像回家和幻境森林这样的还好,文本量不大,外国人试探着也能玩,最多对剧情了解不够罢了。

但像剑锋所指这样的肉鸽游戏,每次选项都充斥着不少的文字说明,外国人只能一脸懵逼了。

可由于确实是一款爽感很足的游戏,外国人开始大量在评论区发“我需要英语”这样的内容了。

其实这种评论内容,多半是出在国区玩家身上的。

对于单机游戏玩家来说,那真是一段让人感慨的过程。

从各种渠道知道了一款吸引自己的游戏,很想玩,于是在网络上四处搜索。

从各种盗版、钓鱼、病毒链接中筛选,下载了无数流氓软件、游戏盒子。

好不容易找到了可能正确的链接,下载工具要挂上一整天。

如果下载正确了还好,如果下载到了其他东西,真是忍不住要骂娘。

就算下载到了游戏,能不能打开都是个问题,大多数情况下,我们要面临运行库的缺失,然后去网上搜索下载各种dll。

可以说那个年代把我们逼成了熟练使用搜索引擎的能力,辨别各种链接的能力,使用各种工具的能力……

但就算游戏能运行了,我们还要面临没有中文的窘境。

游戏有各种语言,英语、法语、日语、韩语……就是没有中文。

于是我们去找汉化补丁。

在各大游戏网站上找汉化组们用爱发电做出来的汉化补丁,哪怕有许多bug,玩一会就崩溃,汉化缺失……

如果你玩到的游戏有繁体,那可真是太幸运了,简繁转换的能力就这样一步一步练成的。

当时的我们,甚至向国外的游戏厂商写请愿书,求着他们做中文版本。

宝可梦的请愿书,就是国内玩家们无奈的表达。

2014年,有一名玩家在宝可梦贴吧发了一条帖子,哦对,当初还叫口袋妖怪贴吧。

他说希望能在宝可梦世锦赛上,向任天堂的人递交一份中文化请愿书。

为此,他还在帖子中详细说明了方案。

然后,上千条回复出现。

然后,不光大陆玩家,港澳台玩家、外国华人玩家加入。

然后,自发建立的请愿网站出现。

一个月后,世锦赛。

玩家代表把中、日、英三种语言写成的请愿书交给了宝可梦CEO石原恒和。

石原恒和被打动了,在请愿书上签下名字,接受采访时表示一定会认真考虑玩家的请求。

一年后,2015年,宝可梦公司官宣了《精灵宝可梦》这个中文名,口袋妖怪成为历史。

又一年后,2016年,官方宣布,《精灵宝可梦》最新作:太阳/月亮将加入中文!

……

可能有很多现代的玩家们很难想象这样的事情,没有中文就没有呗!游戏不玩就是了,不给中文还要去玩,这不是舔狗行为吗?

这是因为我们现在有太多的游戏可以玩,有太多的厂商不敢轻视我们这片市场,中文已经快成为标配了。

而当年的玩家们,哪有什么好游戏可以玩的?大量的网游玩家之外,总有纯粹的单机游戏和主机游戏玩家啊……

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