那么,问题来了。
现在才刚进入2011年,文韬有能力去改变氪金手游的未来趋势吗?
对不起,没有一点能力。
这是市场的最终意志,如果要改变,只能期待很多年之后大部分手游玩家的意志转变。
黑洞能做的唯一一件事,就是像带动国内单机市场一样,在手游这个市场上,也做出很多口碑不错的游戏,让玩家们了解到原来除了氪金手游,还有很多手游是这样的!
“我不知道各位有多少能认同未来手游市场,但我可以明确的告诉大家,绝对不要小看!
既然手游部门已经成立,那大家可不能闲着,我们要一口气立项多款游戏!”
虽然之前黑洞与企鹅已经有了不断的接触,但对于文韬的风格,许多人还是不太了解。
“文总?你的意思是,一口气立项多款?”
立项这事不是应该先研究个一阵子吗?还是说黑洞此前已经研究过了?
文韬点头,“没错,先分配一下任务。
咱们部门人多,所以分为了3个团队方向,开发部门、移植部门、运营部门。
开发部门也分为两个方向,买断制手游、免费手游。
移植部门则要负责很多游戏的手机移植,目前定下来的有植物大战僵尸、纪念碑谷、愤怒的小鸟。
而开发方面,具体的游戏内容项目书上有,这里只简单提及。
首先说买断制手游。
第一款,游戏名字叫神庙逃亡。一款跑酷冒险类别的单机游戏,玩家将扮演一名冒险家,在古老神庙中寻宝并逃离怪兽的追击。
第二款,饥饿鲨进化。玩家初始是一只小鲨鱼,捕食各种海洋生物,包括小鱼、海龟甚至人类,以维持生存还有进化。
第三款,滑雪大冒险。玩家一开始遭遇雪崩,必须通过滑雪的方式避免被雪崩掩埋。用各种拾取和赚到的金币购买道具,躲避障碍,要与同样逃命的动物们合作逃生,企鹅,雪怪和老鹰等。
免费手游方面,第一款,植物大战僵尸2!是1代的全面升级。
第二款,部落冲突,一款塔防策略游戏。
第三款,糖果传奇,一款糖果主题的三消游戏。”
看着一群人瞠目结舌的表现,文韬也有点尴尬的摸了摸头。
“是不是有点多了哈哈,但是没关系,手机游戏的开发不算难,一款一款的来,但是要抓紧时间!具体的请各位与项目负责人进行沟通。”
可能很多玩家没听说过糖果传奇的名字,国内三消游戏最出名的应该是天天爱消除。
但这款游戏绝对不能小觑,从12年上线,仅仅用了11年的时间,就创收200亿美刀。
2015年开发商被动视暴雪收购,然后每年为动视暴雪提供了29%以上的营收。
糖果传奇这款游戏,在全球移动游戏营收上面,连续多年都在前列。
哪怕是上线10年后的2022年,营收排名依旧在全球第四,它前面分别是原、吃鸡手游、王者荣耀。
2023年,这个排名还往前进了一位,以9.57亿美刀排名第三,超过了原。
但是吧,这游戏在国内基本是没掀起什么风浪的。14年进入国内,直接不痛不痒,运营了几年之后关服。
原因有好几个,比如游戏的画风过于欧美,进入国内时没有做好本土化。