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第253章 黑洞嘉年华(1/2)

原本炉石传说的开发过程总共用了差不多6年时间。

不过在08年-12年这4年时间内,炉石传说的开发团队差不多就两个人,还一直停留在原型设计阶段。

从12年开始,炉石传说才算是正式开始研发。

又经过了一年,游戏展出,并开始封测。

而由文韬设计,拳头研发的峡谷传说,开发人数充足,道路都是文韬设定好了的,所以这么快完成封测也不算什么不可置信的事情。

只不过,封测都已经完成了,宣传却还没有开始。

文韬当然可以带着炉石传说去参加E3之类的游戏展,依照黑洞目前的人气,肯定能博得很多关注的。

但这样的建议被文韬按下了暂停键。

如果可以再重生一次,文韬也会把洪荒DLC立项的宣布同样按下暂停。

因为一个简单提示,让文韬有了新的想法。

这个提示是文武给的。

他最近开始当起了牛马,上班干活,下班回家与朋友一起做游戏。

因为囊中羞涩,他住在了文韬以前住的房子。

从文韬这里拿到钥匙的时候,文韬有些疲倦的开口。

“最近太忙了,很想找个时间好好休息一下,参加个游戏展会什么的,对了,黑洞游戏展怎么不开第二届了呢?”

“可能因为网速越来越快了吧,现在的宣传放在网络上就已经能吸引很多注意了。”

文武想了想说,“那还挺可惜的,展会的氛围还挺不错。”

“要说氛围,还是暴雪的……”

文韬说了一半,沉默了。

他想说暴雪嘉年华的氛围更出色,然后又一想,为什么不办黑洞自己的嘉年华呢?

不是黑洞游戏展这种游戏展会,而是嘉年华!

像暴雪嘉年华一样的盛况!

全世界热爱黑洞游戏的玩家聚集在一起,看新的更新,新的预告,试玩新的游戏,观赏独特的锦标赛。

玩家们在现场听黑洞讲故事,宣布各种活动,各种玩家之间的互动,spy表演……

文韬是越想越有搞头,这可是增长玩家粘性的好方法。

暴雪在这个年代为什么有这么多拥趸,除了游戏的经典,更多的在于玩家们的粘性。

暴雪出品必属精品不是一句空话,吸引了全球大量的粉丝。

而嘉年华把所有粉丝和热爱暴雪游戏的玩家们绑定的更加深,形成了一种文化符号。

文韬回到黑洞,当即把所有黑洞和黑天鹅的高管全部聚集在了一起,然后抛出嘉年华的想法。

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