魔都黑洞的后续工作,就不需要文韬再操心了,会有专门的人与老杨一起办完各种手续。
文韬本想和老杨的贴普士团队多交流交流,毕竟他们的理念在国内很少有团队能坚持下去。
不少制作人怀着做好游戏的梦想,却一直陷入氪金游戏的深渊中脱不了身,甚至自己早就同流合污了。这才显得贴谱士团队更加的可贵。
文韬回蓉市的原因,是因为最近黑天鹅运营的几款网游,出现了集中式的外挂浪潮。
CF、地下城这些游戏,常年饱受外挂的困扰,特别是CF,哪怕定位是娱乐竞技,不公平的条件让玩家更加憎恨外挂。
地下城的外挂也很可恶,影响游戏物价、缩短版本寿命。
CF和地下城作为外挂的重灾区,集中爆发肯定是有人在搞事情。
网游外挂这种东西不同于单机游戏的修改器,在普遍认识中,单机游戏开修改器,大家最多说菜。
而在网游开外挂,被唾弃的概率更大。
国内早年间的外挂,其实对游戏是一种机制补偿和拟补功能缺失的作用。
大盛的传奇,一开始的外挂就都是为了游戏性着想,把游戏变得更流畅啊,提高视野啊,怪物显血啊这些,方便了很多玩家。
到了后来,什么刀刀麻痹、多倍攻击,这些就破坏平衡性了。
外挂也开始一发不可收拾。
关于外挂的使用,国内不少,国外也很多。
但是国内能购买到外挂的渠道更多。
很多不法商家拿着外挂就开始卖,号称永不封号什么的。
使用外挂永不封号几乎是不可能的,除非游戏公司不管外挂。
但如果一款外挂价格昂贵,谨慎使用功能的话,的确有可能不被游戏公司发现。
在圈子里,这种制作外挂的人,被叫做游戏毒枭。
贩卖外挂的被叫做游戏毒贩。
文韬神色比较凝重的回到蓉市,外挂猖獗,这事,绝对不是什么好解决的问题。
反外挂其实是一件很困难又异常简单的事情。
困难体现在几乎所有游戏厂商都在和外挂战斗,伴随着游戏的整个运营周期。
说反外挂简单,因为只要杀软开着,外挂几乎不可能运行。
外挂的内核或者说驱动,几乎不可能使用EV签名,这导致只要杀软开着,微软就会直接搬掉外挂。
但是吧,外挂基本都是用户主动开启的,关杀软成了开启外挂的第一件事……
那么,反外挂到底为什么这么难?