“现在,咱们来说说操作。
根据育碧的一贯风格,爬墙肯定是少不了的。这游戏还存在体力系统,爬墙会消耗体力。
虽然对于体力大家的看法不一致,但这游戏里,过半的攀爬是一整条体力条都不够的,爬到一半必须吃点消耗品才能继续爬。一小部分这么设计也忍了,这可是过半的设计!
再加上这游戏的阴暗画风和地图的迷惑性,玩家会经常迷路。是的,就像现在这样,有人能判断我是该朝着左边还是右边爬吗?
我们随即选择右边吧!
……好的,爬错方向了,右边没路!我们不得不第二次吃食物增加体力……
最要命的是有些地方光普通的走路就会耗费体力,连情况都看不清楚就累死了!”
文韬一边解说,一边把游戏流程展示给玩家们看。
“接下来是我比较认可的游戏设计了。
在游戏中是坏人多好人少,不过对末日的营造挺不错的。
必需品和生活用品的短缺,人与人之间的互相防备与猜忌,还有很多经典桥段的运用。
比如敌人装死,利用食物和女人欺骗还有良心的幸存者进入圈套。我们主角就是其中之一,这圈套几乎必中。
这也算是无可厚非,末日中的圣母嘛~
在游戏里,与敌人的互动是游戏中一大亮点,对他们举起枪,他们会害怕。如果敌人身高体壮,他们会伺机反抗;如果敌人是个瘦弱的,他会跪地求饶。
如果在没有子弹的情况下扣动扳机放了空枪,敌人会瞬间扑向你。
这游戏的子弹是真的少,玩到现在,才捡到1发子弹,但是敌人的枪呢……特么是无限子弹!
我为什么说这游戏的资源管理是屎?比如我们刚刚花了1颗子弹,吃了两块面包和两瓶水,通关了这个区域,战利品就在我们面前,你们猜是什么?”
文韬走过去捡起战利品。
“没错!就只是一瓶水而已!到底为什么要安排这种资源管理?探索地图补充不了必需品也就罢了,还反而帮你消耗不少!这还不是个例,这种设计可太多了。
还有这个小女孩,表现的太惊悚了!
你们仔细看,她整个人都是没有动作的,只会被我们背着走,一个会说话、没有动作表现的小女孩,真的不是安娜贝尔吗?”
文韬认真的分析着《我还活着》游戏里的一切,该夸的时候夸,该骂的时候毫不留情。
“说了这么多,各位觉得,这是一款被投资了1000万的表现吗?及格吗?
更重要的是,根据我们与魔都育碧的协议,应该改进的地方写的清清楚楚,但对方基本上只针对画面进行了优化。
各位,那可是1000万!估计大部分都拿去打广告去了。如果游戏保质保量完成,黑洞能不给推荐资源吗?这不比他们自己去投放广告来的效果好?
1000万啊!”
文韬痛心疾首,“1000万,能做洪荒里的一个箱庭地图了,能开发100个星露谷物语,能开发1000个植物大战僵尸。
各位知道我制作植物大战僵尸花了多少钱吗?包括所有收费资源,算上我的工时费,一共才不到1万块啊!
当然,那是08年的我,现在我的工时费可没有这么低……”
弹幕一阵哈哈哈。
“总之,这样一款游戏,是别的厂商的也就算了,也算是有点看点,多少应该是销量能收回成本的。