10万张580的总价就是2.5亿,这可不算是个小数目。
文韬笑着说道,“没错,就是10万张,不过价格嘛……”
老黄点点头,这对他来说算是意外之喜。
虽然不懂文韬要这么多显卡来干啥,但有钱不赚不是傻子吗?
“如果黑洞要购买这么多,我保证安排台积电尽快出货,不超过3个月就能送到黑洞。至于价格……”
老黄思考了一会,决定给个稍微低一点的价格。
“2400一张!”
580的利润是非常低的,不过10万张的订单可能会让英伟达收支平衡。
文韬没有犹豫,当即答应下来。
2011年挖矿,还得是GTX580啊!
强大的计算能力和较高的性价比,可是挖矿的首选显卡之一。
最多还有一个月,比特币的风潮就会爆发,到时候,580的市场价格翻一番都有可能。
“文,能说一说这么多显卡的用途吗?”
“害!就是弄点小玩意,上不了台面。”
“好吧。”
老黄开始转换话题。
“这次黑洞的定制芯片,我们英伟达一定会全力满足要求,希望黑洞能在硬件领域与英伟达保持更全面的合作。”
“当然,只要英伟达的性能没问题,黑洞何必去找其他人呢?
AMD虽然在主机上做的不错,可是比起性能,还是英伟达更好。”
老黄笑着点头,没错,比性能,AMD拍马都赶不上英伟达!
文韬想的却是,等黑洞有了进步,就轮到你英伟达拍马都赶不上了!
过几年,深度学习有了成果,英伟达名垂青史的GTX1060遇到了DLSS的20系,这不吊打?
所谓的DLSS,玩家们戏称为“大力水手”,是一种通过显卡内置的专精于AI深度学习的技术,将低分辨率的游戏画面提升为高分辨率。
通过创建更多的帧输出然后提高图像质量。
20系显卡与DLSS一起推出时,只支持少量的游戏,所以必须针对几乎每一款游戏去进行大量的、专门的训练。
在DLSS1.0的时候,很容易因为数据量不足,反而生产出低质量的图像。
所以20系显卡的销量和生产其实并不算特别高。
直到DLSS2.0,通过游戏前一帧的画面数据来提升下一帧的细节精度、减少锯齿,再利用模型升级过的AI来识别和减少时间伪影。对比1.0,DLSS2.0生产的图像质量要更高,性能消耗更低,也不再需要大量的AI训练,就能把1080P几乎没有损耗的提升为4K。
2.0的技术应用到了新的20系显卡和全新的30系。
对当时的业界而言,简直是神技。
而DLSS3.0,随着40系显卡带来了帧生成技术。
通过分析连续帧与运动数据,生成接下来更加高质量的帧。
在原游戏2帧中间插入一帧的方法,成倍的提升了帧数。
这又是一次对于业界的重量级亮相。
AI是英伟达显卡的发展方向,文韬比谁都清楚。
不过,英伟达现在并没有自身进行AI的研究,黑洞可以领先好些年。