亲,双击屏幕即可自动滚动
第304章 普通程序员的一天(2/2)

吃完午饭后,有一段午休的时间。

组长和美术那边还在吵。

“说了特效最多加三层!要考虑资源优化!”

“四层好看。”

“这样不行,要占用更多的系统资源,低配玩家会卡顿的!”

“四层好看。”

……

下午3点30分,服务器突然开始报警,文韬立刻看向显示器。

瞳孔微微收缩,地图编辑器里正在批量生成的NPC,把内存占用率顶到了97%。

“关掉预览模式!“文韬的声音混在键盘敲击声中。

然后快速写了个批处理脚本,赶在死机前把NPC数据分成了十个批次。当方建看见资源管理器里回落的内存曲线时,十分惊讶的看向文韬:“你……以前做过资源优化?“

“还好,接触过。”

“不错,随机应变能力很强。”

组长也走了过来,夸了几句文韬,然而组长的脸却是朝着斜对面那几人。

“看来不是所有人都有这样的反应能力啊!”

小插曲之后,文韬开始大量的修改bug。

不管是什么游戏,怎么就这么多bug改不完。

文韬想起上一世,最害怕的两件事就是策划需求和bug,写代码本来就是一件十分枯燥的事情了,如果没有足够的热爱,其实很难坚持下去。

策划需求也是烦人,一天能改八百回需求,可谓是广大程序员们最讨厌的对象了。

但策划这个岗位,其实是最能满足普通人对游戏开发这个行业想象的了。

在大众的印象中,策划就是把脑子里对于游戏的设计说出来,然后让程序员去实现就完事了。

事实当然没这么简单,一大堆专业知识等着去学习。如果想要大学毕业后能起点更高一点,先得保持专业排名。数学建模大赛建议参加下,最好拿个奖。

pytho这样的常用工具在大学期间就掌握到精通的程度。

还要钻研各种游戏设计的书,相关知名游戏制作人的讲座和文章等等。

最好还要在大学期间参与过游戏开发。

除此之外,还要玩游戏。

不仅仅是自己喜欢的游戏,也要玩玩名作、有热度的游戏。深度体验头部产品,写下攻略。

甚至还要氪金去玩……用专业的眼光去评测所玩的游戏。

要做好策划,也挺不容易的。

……

第一天的工作结束,文韬感觉到了异常的疲倦。

可能是很少以这样的身份去经历游戏开发的具体过程了,文韬感觉十分的陌生。

当然,重点是去看内部鄙视链的问题。

一天的观察,的确让文韬感到十分恼火。

一个项目组都没办法融合到一起,确实让人觉得开发进度存在问题。

两边几乎没有交流,仅仅只是把该做的工作做完,这是不够的,对于团队的成长也是阻碍。

问题是这并不是几个人的事,从人事那边的反馈来看,应该是大规模存在的问题。

没办法,文韬准备明天不戴口罩去了,看看那些人都是什么反应。

希望李佳佳的方案有用,否则,只能再想其他办法了。

@格格党 . www.ggdxs8.cc
本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与格格党立场无关。
如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时之内进行处理。任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。