大学生游戏开发大赛的决赛现场,也并不是直接试玩之后就定下奖项和颁奖。
中间还有一个答辩的环节。
评委人数足够,一个团队几分钟的答辩时间,整个答辩过程也不会太耗费时间。
很快,现场的音响里播放的音乐停了,一个声音从里面传出。
“请高校参赛团队,根据自己作品的序号,参与答辩。”
事先,每个团队都获得了一个序号,每个评委负责好几个团队的答辩。
排队之后,很快就开始了答辩过程。
小丑牌的序号是01,也不知道是不是组委会刻意安排的,而负责自己答辩的对象就是……冯冀。
冯冀是主动要求负责小丑牌的答辩的,他想第一时间看看这位叫做李鬼的同学到底是谁,又是怎样做出小丑牌这样的作品的。
扪心自问,要让冯冀去开发一款独立游戏,他自问做不到小丑牌的程度。
除了开发方向的不同,冯冀也承认自己的程序能力没有这位李鬼强。
这让他更好奇了,自己虽然不是专攻程序的,但一个大学生比自己程序能力更强,这代表他至少是从业人员中的上等了。
这种人才,除了文韬,他还是第一次见。
答辩一开始,文韬特地没有第一个上去。
冯冀负责序号01-05,但没说序号为01的就得第一个上。
文韬注意到旁边就是之前那位让自己试玩他游戏的高个子男生,此刻站到评委面前,很明显的紧张起来。
“评委您好,我是来自xx大学的……”
“同学你好,你的游戏是一款动作类的肉鸽游戏,其中很重要的一个点,就是玩家与怪物之间的战斗,我这里有一张你们作品的截图,你能说说如何实现图中的战斗吗?”
隔壁的评委拿出一张图,男生一看果然是自己的游戏。
“好的评委老师,这是一张玩家和怪物的近战场景,近战普攻是使用动画和碰撞检测实现的,在战斗时,人物角色模型播放攻击动画,因为挥动带有碰撞器的武器,武器碰撞到目标,则视为命中目标,并进行攻击的计算。”
“嗯,不错。那么,游戏角色是玩家控制的,怪物又是如何思考的呢?”
高个子男生找到一点自信,“对于怪物而言,驱使游戏里怪物的行动的脚本,是通过与玩家角色之间的距离进行思考的。”
“好的,在你们的游戏中,装备可以强化主角的能力值,还能增加主角的技能。这个设计比较好,算是其中的一个亮点,那请你说说你们的装备是如何实现的?”
“额,首先,装备是一种物体,被赋予了脚本。通过脚本来修改人物属性,并为人物添加了额外的技能代码。
使用peopleMai.HPup=peopleMai.hpupLVadd*
peopleMai.lv+peopleMai.peopleMaihpupadd+peopleMai.Hpupstart;
if(caUP){//满足某一个条件…………”
“很好,答得很不错,看来你们确实下了很多的功夫与苦心。不过,你们的游戏虽然有亮点,但其实缺点也很明显……”
后面的内容就属于提点了,来自各大厂商的评委,多数眼光是很不错的,对于觉得不错的对象,提点几句也属于正常。
高个子男生越听越熟悉,怎么跟之前某个同学说的好像……
答辩过程不慢,结束答辩的大学生们,有的兴奋,有的失落,有的若有所思,有的局促不安。
终于,轮到文韬了。
冯冀甚至坐正了自己的身姿,眼中有点迫不及待起来。
“你就是小丑牌的作者李鬼?”
“嗯。”