但国服始终是有那么一点毛病的。
魔兽世界第一部资料片《燃烧的远征》,在07年1月就在欧美发行,8个月之后,国服才上线。
虽然审核是主要原因,但这逐渐让玩家们感到了不满。
更大的原因在第九城市对于魔兽世界给的分成比例十分不满,老想着要引进其他游戏把魔兽世界的份额抢下,然后自己才能赚的更多。
因此,第九城市开始有意无意的打压自家魔兽世界项目组,许多老员工离职。
在第九城市的操作下,魔兽世界的客服基本没什么回应,服务器经常卡顿,数据库有事没事就回档,让玩家和暴雪十分不满。
而当时猪厂与暴雪走的很近,几乎是除了魔兽世界之外的项目都交给了猪厂去代理。
于是,魔兽世界归于猪厂似乎是顺理成章了。
因为审核原因,更换代理要重新审批。
猪厂在走审批流程的时候,第九城市起诉暴雪违约。
这导致了魔兽世界更换代理的审批暂停。
中间还传出第九城市会销毁玩家数据的说法,让广大魔兽玩家十分的愤怒和无奈。
就在这个魔兽世界风雨飘摇的年代,出现了一款游戏的同人动画,我叫MT。
动画从09年出现,很快就吸引了大批魔兽世界玩家的注意。
几乎每个魔兽世界的玩家,都能从动画里找到自己的影子。
动画中充满了各种魔兽世界的梗,但即便是没玩过游戏的观众,也能在动画中找到乐趣。
我叫MT动画,几乎是一瞬间就点爆了因为玩不上巫妖王之怒的魔兽玩家们热情。
动画轻松搞笑,大量的梗让玩家们乐不可支,没有什么比我叫MT更值得消遣一二了。
一个月播放量超过300万,社区讨论热度爆炸。
我叫MT的第一季几乎全是由梗组成的,但制作人核桃看到了动画的火爆,从第二季开始,开始认真写故事了,最终也呈现出了一部完美的爱情动画故事。
动画是火爆了,但现实的问题核桃和他的团队不得不考虑。
我叫MT是一部同人动画,同人的意思就是基本没有什么收入。
制作动画需要经费啊,从哪里来?植入的广告根本不够用啊!且不说这种行为本身就容易被制裁……
所以,搞到钱的方式只剩一个,卖IP。
12年年初,核桃把我叫MT的“全球游戏改编权”卖给了一家叫乐动的公司。
半年后,《我叫MTolie》出现在苹果商店。
游戏版我叫MT,没有做成传统的单机游戏,而是开发成了一款线上自动战斗+卡牌碰撞的游戏。
保底和月卡机制,也最早出现在我叫MTolie游戏中。
在游戏中,保底机制叫节点,第200次副本必出紫卡。
靠着动画IP的加持,再加上玩法上的确有创新,仅仅上线12个小时,华国苹果商店付费第一直接拿下。注册用户半年内就超过200万,12年仅仅上线4个月,净利润就达到了千万级别。
而到了13年,月收入突破了千万,成为了现象级的手机游戏之一。
我叫MT游戏是如此成功,乃至于大量的游戏行业重生者都靠着这款游戏开始发家……
可谓是游戏开发主角穿越必备套餐之一。