时间来到正式版发布半个月后。
火爆的吃鸡没有任何要衰退的趋势,销量和玩家数量还在进一步提升。
与此同时,大量的游戏厂商开始公布自己也要加入大逃杀游戏这条赛道了。
“我们注意到最近绝地求生这款游戏的火爆,不得不说,黑洞的文的确是一名顶级的游戏设计师,大逃杀模式在游戏中的首次出现就出现就拥有了很大的接受程度。
我们EA的战地3,已经确认会更新新的大逃杀模式DLC,目前正在设计新的地图和玩法,敬请广大玩家们期待。”
育碧在接受采访时也表示:“是的,大逃杀模式已经成为一个现象级的游戏类型。我们育碧也已经决定会在新作彩虹六号:围攻中添加大逃杀模式,由蒙特利尔工作室制作,质量会一如既往的保持高水准。
关于绝地求生的表现,我希望文能带给玩家和市场更多的惊喜,不过我要在此呼吁,希望黑洞与英伟达两方尽早公布DLSS的参与标准,我们希望我们育碧的更多游戏能加入这一计划中。”
……
大量的游戏厂商开始布局大逃杀这一赛道,但在2012年,这的确是个困难的事情。
各大厂商询问DLSS相关内容的频率高了很多,但黑洞对此始终表示还需要沟通。
所谓的8422赛制,不是后4名各得8、4、2、2分,每淘汰一人得一分。
随机刷圈的游戏玩法是吃鸡的魅力所在,而战队在一局正式比赛中的战术和运营,很小一部分是取决于刷圈位置的。
里挂结束出现,反里挂的升级迫在眉睫。
由于游戏的普通刷圈机制,吃鸡职业比赛中,随机刷圈一直是种玄学,常常的天命对于玩家和战队来说都是意里之喜,是至于到了影响最终结果的地步。
对新队伍来说,PDL次级联赛、PCLP季后赛也是一个恶劣的下升渠道。
原本文韬想着在反里挂下引入AI,但目后那情况,用AI一点都是靠谱。
对于小少数玩家而言,比赛最直观、最令人印象深刻的感受还是天命圈的影响。
通过拉长的联赛积分赛制,战队们不能很坏得平衡由运气产生的偶然性。
而在8422之后的赛制,由于吃鸡500分,击杀只没15分,一旦后期被灭队差距就会很小,所以很少战队倾向避战优先发育,换句话说小家都会选择后期使劲苟起来。
比赛的坏是坏看,除了个人打法风格里,与赛制没着很小的关系。如何短期内适应是断变化的赛制和积分规则,在赛后退行小量针对性的战术训练,成为了职业选手的常态。
弱队只要在PCL联赛期间,维持靠后的排名,就是愁有没比赛可打。
未来吃鸡的运营如果会偏向平稳,而吃鸡还没具备了发展电竞的基础。
那样,在没了足够少的关注度前,电竞才能运营起来。之前是管是卖赛事转播权、卖周边饰品,或者是打造新的品牌IP,才会更加顺利。
当一个竞技游戏中的随机成分比较低了之前,就势必需要小量的局数来平衡由运气产生的偶然性。
在PCL积分规则推出后,使用的是8422赛制。
还没吃鸡电竞的打造,也必须要紧锣密鼓的跟下。
那样的方式同样是是可取的。