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第372章 易斑斑和鹅心心(1/2)

糖豆人这款游戏,玩法包含了派对游戏和大逃杀,游戏的画风也属于卡通类型,是一款充满了欢乐的游戏。

糖豆人在20年8月发售,发布之后就立刻爆火,成为stea2020年最高销量的铂金级之一,发售4个小时收回成本!

与糖豆人一起入选20年铂金级销量的游戏还包括了怪物猎人:世界、赛博朋克2077、太空狼人杀、荒野大镖客2等游戏。

至少在销量上,糖豆人和它们是一个级别的。

上线首日注册玩家150万以上,销量连续6周stea第一,热度火到爆炸。

还是在仅仅一个月的首发时间内,itch和youtube上的直播观看人数就超过了1.13亿,超过了堡垒之夜、我的世界、使命召唤等游戏,排到了所有直播观看时长的第二。

同时糖豆人还是当年TGA最佳家庭游戏、最佳社群支援,以及吉尼斯世界纪录认证的ps平台下载次数最多的游戏。

还有一个数据也十分的惊人。

自16年的守望先锋之后,发售首月收入最高的游戏居然也是糖豆人,月收入1.85亿美刀。

直到黑神话发售后,首发销售收入才被重新刷新。

糖豆人不管是主播直播的节目效果,还是玩家亲自上手游玩的体验,都非常的不错。

脱胎于闯关类的电视节目,糖豆人吸取了很多电视节目中的关卡设计因素。

跷跷板、转盘、撞门、撕名牌等等玩法,都是玩家们十分熟悉的方式,游玩过程充满了欢乐。

而游戏的操作也十分简单,玩家控制方向跑动,然后就只有跳和扑两种动作。

这种非常低门槛的上手难度,是糖豆人取得火爆的关键之一。

玩法上,类似吃鸡的大逃杀模式也是成功的关键。

比起吃鸡,糖豆人十分的轻量级,每一局游戏时间不长,节奏紧凑,风格搞笑,哪怕失败也不会带给玩家很强的挫败感。

但是!这么一款游戏,仅仅只火爆了不到一年时间,就几乎没有什么后续了。

一方面的原因,在于制作公司虽然做游戏已经很多年了,但其实还是小作坊模式,对于突然的火爆没有丝毫准备。

运营公司自然不会是什么大公司,同样对于游戏的火爆没有准备。

服务器崩溃、匹配失败、结算失败、闪退、掉线……

再加上游戏性比较单一,玩家在初期的快乐之后,很快对于现有的地图感到了一定程度的审美疲倦,也会感觉重复性比较高。

游戏的地图就只有几十张,撑不起太多的游戏时长。

而开发商的能力并不是特别强,导致新地图更新缓慢,最后还不得不摆烂,让玩家自己制作地图自己玩。

而玩家制作的地图吧……一言难尽就是了。

再然后就是外挂了……

挂哥们,开局挂机,看着其他玩家在关卡里使劲冲冲冲,即将到达终点之前,一个飞行瞬间抵达终点吃鸡。

本来马上就要吃鸡的玩家,这不得气死?

糖豆人这种休闲游戏,都有大量的外挂存在,也不知道挂哥们到底在想些什么。

其他游戏开挂还能理解,像是o中开挂能方便打怪、赚钱,fps游戏中开发可以拟补技术差距。

而一款休闲游戏,开挂真的有意思吗?

自己没有任何游戏体验,难道说把别人的游戏体验破坏殆尽,就是挂哥们的游戏体验吗?

而开发商也没有能力去反外挂,直到糖豆人这游戏被epic收购后,才渐渐减少了外挂的影响力。

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