直播这条路已经没了,至少很长一段时间他也没办法通过直播去赚钱,他只能另想办法。
焦头烂额了一段时间后,小毛为了放松,重新注册并购买了一个吃鸡帐号,然后看到了游戏中新加入的饰品商城。
比起千篇一律的初始套装,小毛当然更喜欢新的饰品,于是他花了点小钱购买了通行证DLC。
肝满等级之后,获得了10个箱子。
然后人品爆棚的他,直接开出了一个头部的不朽级别饰品。
金色传说出现的那一刹那,小毛的心都漏跳了两拍。
连忙打开饰品商店,搜索到了同款饰品,一共只有3个同款饰品,最低价1999块!
小毛连忙把自己的新饰品以1998的价格上架到了商城。
兴奋的劲头过后,小毛突然回过神来,仔细思索了片刻后,下架了自己的饰品。
目前一共3个同款饰品,最低价1999,最高价2333。
咬咬牙,小毛用手里最后的钱购买了所有的同款不朽饰品,然后上架一个2888,剩下的以2333的价格上架。
一天后,两个2333的饰品卖了出去……
小毛从此发现了另一条赚钱的路子,也就是做饰品商人。
做这个虽然没有直播赚得多,也拥有一定的风险,但多少也算是一条新的道路。
这时候吃鸡里的游戏商人还不多,趁此机会很有可能能赚到钱。
小毛开始不断的在穿梭在吃鸡社区,关注玩家们的饰品需求,然后根据自己的判断去倒卖和控制某些稀有饰品的价格,还真让他短时间内赚到一些钱。
通行证的出现,让吃鸡避免了盈利能力后续可能降低的可能。
而新出的饰品商城,玩家之间的交易黑洞是会收取少量手续费的。
一旦交易量的增加,光是手续费就能收好大一部分,在后期甚至会成为主要收入,不过这一切的前提必须是交易市场的活跃。
文韬设计吃鸡饰品商城,是完全按照csgo的饰品系统去设计的。
csgo饰品已经远远超出了其外观的属性,成为了一种金融产品。
为了做出一个很好的饰品系统,游戏官方一定不能直接售卖饰品,要么通过游戏掉落,要么通过通行证的方式获取,且开箱子出货一定要占据绝对的大头。
饰品也必须要加入磨损度,让每个饰品都成为一个独特的个体。
csgo的饰品市场,完全由玩家决定。
来源是箱子,价格最初由玩家们自己找到价格的某个平衡点,再根据供需关系变化。
官方除了制定和修改交易规则外不能插手具体的交易流程和价格。
饰品的价格根据供需关系涨跌,但如果成了一种金融产品,那简单的供需关系就不再是决定饰品价格的全部因素。
正如小毛能操纵某一个饰品的价格,资本当然能操纵金融产品的价格。
一把价值7万的龙狙,是什么赋予了它7万的价格,是什么让它短短几年从1万的价格涨到了7万。
这就不是简单的供需关系能解释的了。