亲,双击屏幕即可自动滚动
第379章 如果没有开挂就好了(2/2)

要么就因为吃相太难看整个游戏从里到外显露着浓浓的氪金元素,比如各大氪金手游。

但还是有些游戏在通行证上做的不错的。

DOTA2坚持一年出一次通行证,虽然饰品的质量有所下滑以及常年被诟病的“懒”,但总算不是吃相难看的样子,对于赛事奖金的支撑也赋予了通行证一种其他游戏没有的元素。

使命召唤、堡垒之夜这些游戏的通行证,如果肝满了等级的话,光是获得的游戏代币就足够用来买下一个赛季的通行证了。

如果代币不乱花,甚至可以购买一次反复白嫖之后的通行证,完全可以氪一次无限持续下去。

只可惜更多的游戏都在滥用通行证,导致现在的通行证已经总体上成了与抽卡一个概念的盈利方式了。

而文韬在吃鸡上推出的通行证,只融合了赛季,也就是一年出4次通行证而已。

把通行证模式发扬光大的游戏堡垒之夜,在2012年的如今仅仅只是首次曝光了玩法,正式发售要等到17年去了。

虽然大家都在研究通行证模式,但想要搞出堡垒之夜的效果,除非文韬自己推出,否则只靠现在这些人,是没那个天分的。

不是文韬看不起其他设计师,尤其是国内这一批习惯了设计氪金游戏的。

他们只会在已有的架构上进行模仿,吃鸡的通行证是个什么样子,他们推出来的通行证就只能在这个框架中设计。

即便想出来免费的设计方法,如果没有其他人推出,没有人敢第一个推出来。

历史上也是如此,13年V社就推出了通行证,大家只能跟着V社的模式学。

直到几年后堡垒之夜推出了免费+付费的版本,国内这些游戏才敢尝试着跟进。

没道理换成文韬提前一年推出通行证,其他游戏公司就敢创新了对吧。

等到国内这些设计师们,纷纷在自家游戏中推出了通行证。

各种奖励也确实让玩家们欣喜,此时的双赢还是真正的双赢。

满头大汗的设计师们刚刚心里窃喜的擦了擦额头的汗,准备接受老板的奖赏时。

老板却告诉他们,快去看文韬又推出了新游戏,好像十分火爆,叫糖豆人!给我继续狠狠的学!

设计师们一头雾水的去购买游戏试玩,咦,好像挺好玩挺欢乐的啊!不愧是黑洞。

休闲类欢乐向大逃杀游戏,自己怎么没想到呢!

好玩!直播糖豆人的主播也多了起来,游戏异常火爆!

匹配的时候60个玩家只需要几秒钟就匹配完毕,玩家人数暴多!

这游戏不像是吃鸡需要超高的优化水平和对硬件的高需求,这种休闲向的游戏做起来可不会那么麻烦!

原来大逃杀还可以这么玩?那该如何融入现有的游戏或者怎么样模仿出一个新的休闲类大逃杀游戏呢?

各大设计师开始了薅自己头发的行动……

虽然还不知道这些设计师会设计出什么样的游戏,但糖豆人刚刚发售的火爆却是肉眼可见的。

比起吃鸡需要的高配置要求,糖豆人天生就能吸引很多pc配置不高的玩家。

而这部分玩家之前只能通过直播来领略大逃杀的玩法,这次终于有了亲身体验的机会。

尽管糖豆人只是一个休闲游戏,但只要获得胜利,也算是吃鸡了啊!

@格格党 . www.ggdxs8.cc
本站所有的文章、图片、评论等,均由网友发表或上传并维护或收集自网络,属个人行为,与格格党立场无关。
如果侵犯了您的权利,请与我们联系,我们将在24小时之内进行处理。任何非本站因素导致的法律后果,本站均不负任何责任。