就在危急时刻,黄泉一步踏出,时间的流速在此刻放缓,黑色的领域开始扩张。
黄泉将手放在了刀柄之上,过往的记忆开始苏醒。
随后,长刀出鞘。
白发赤眸的黄泉流出一滴血泪,无形的磁场扩散,使得周围的画面都开始变得黯淡无光。
“各位,准备好开牌了吗?”
前瞻pv海报出现。
2.1版本【狂热奔向深渊】,即将上线!
前瞻pv之中的信息量十足,尤其是那遮蔽整个天空的筹码雨,更是让网友们无比的吃惊。
“这是,砂金进入周本?”
“漫天的筹码雨,砂金的实力这么夸张的吗?”
“看起来,一个人打整个列车组。”
“石心十人的珍贵战斗画面。”
“我们可以通过砂金,间接了解到托帕的战力了。”
“我是砂金的狗!”
前瞻中——
这次的托帕提出了一个问题。
“林睿设计师,我真的很想问你,不是说好了是一个轻松,快乐,阳光的度假故事吗?”
“怎么连流萤和知更鸟都……”
林睿:“诶,这只是一些视角上的小小偏差,匹诺康尼的故事总体来说还是很开朗、励志的,相信大家在后续剧情里也能明白我句话的含义。”
旁边托帕质疑道:“真的吗,可是为什么给我的节目台本里,这次的开拓任务名称原本是叫,《所有悲伤的故事》呢?”
现实——
直播间的网友。
“好好好,所有悲伤的故事,是吧?”
“悲剧接着延续是吧。”
“每个版本都有刀子是吧。”
“上次你说掏心掏肺,结果是物理意义上的掏心掏肺!”
“说吧,这次要刀谁。”
“黄泉还是砂金?”
“悬着的心已经凉透了。”
“我现在只想说,完蛋啦。”
“黄泉和砂金的过去,似乎都隐藏着悲伤。”
“所有悲伤的故事,到底是谁的故事呢?”
“我压砂金一票,因为砂金没有父母。”
“不要开这种玩笑啊。”
前瞻中——
随后,开始了新角色的介绍。
第一个介绍的角色是五星虚无命途雷属性角色,黄泉。
在说起虚无的时候,林睿也谈起了最初的设计理念。
“在技能方面展现虚无,也给我们设计组造成了很大的困扰,虚无这个概念,本身就很虚无,虚无干什么呢?他也不干什么。”
“我们也尝试用一些取巧的办法,比如打破思维里的墙,然后去放大无这个概念,在这个基础上就有了很多奇思妙想。”
“比如,她不存在于行动条之上。”
“比如她没有属性的概念,无论攻击什么属性,都能造成弱点击破。”
现实——
直播间的网友们听起来就感觉离谱。
“不是吧,听起来很厉害呀!”
“黄泉,我不玩回合制。”
“我就想问一问,这些想法实装了吗?”
“全属性弱点击破,这也是人能想出来的设计?”
“不要毁了回合制游戏呀。”
前瞻中——
随后,几个人还说起了黄泉的初版大招。
“你知道最虚无的是什么吗?”
“最虚无的是,你一使用大招,整个游戏都给你闪退了。”