“确实,太帅啦。”
“巡猎的绝对对单啊,进入单挑回合。”
“这个抬腿实在是太帅了。”
“转子弹也很帅。”
“中门对狙。”
剧情中——
叽米一本正经的强调道:“重点来了啊,和波提欧打交道的第一要义,不要和他单挑。”
丹恒捂脸:“果然还是以干架为前提吗?虽然他崇尚以单挑决斗的方式解决问题,但并不会滥杀无辜。”
“我觉得和他打交道的第一要义应该是给他一个不向你开枪的理由。”
现实——
青雀直播间。
青雀:“丹恒的理由就是掏出结盟玉兆,不知道你们发现了没有,在匹诺康尼,每一个被波提欧指着的人,最终都变成波提欧的队友了。”
青雀直播间的网友。
“那是因为波提欧还没有看到敌人。”
“波提欧会平等的用枪指着每一个陌生人。”
“不过,咱们丹恒确实是过来讲和波提欧沟通的100种话术的。”
剧情中——
叽米哈哈笑道:“但难免还是会擦枪走火嘛。如果你还是不幸卷入和波提欧的单挑,那你得注意在绝命对峙期间,波提欧的普攻将获得强化,会对指定敌方单体造成更高的物理属性伤害。”
“陷入绝命对峙状态的敌方目标被消灭或弱点被击破时,波提欧退出绝命对峙状态,并获得一层优势口袋。”
“每拥有一层优势口袋,波提欧的强化普攻造成的削韧伤害都会获得提升。”
“若敌方此时处于弱点击破状态,波提欧还将基于优势口袋的层数对敌方造成额外的击破伤害。”
“战斗胜利后,波提欧可将优势口袋保留至下一场战斗中。”
说完,叽米强调道:“第二个重点来了,对付波提欧,职级低的靠边站,被排队枪毙只会让波提欧越战越勇。”
不过,丹恒有不同的看法:“正所谓勇者愤怒,抽刃向更强者,波提欧也不屑于与弱小者缠斗。”
现实——
托帕直播间。
托帕笑道:“所谓不屑于和弱小者缠斗,指的是一招秒了。”
“自然不必缠斗。”
托帕直播间的网友。
“波提欧一枪一个人,从来不缠斗。”
“对付波提欧,职级低的靠边站,职级高的一动也不动,在旁边看戏,你说对吧,托帕总监。”
“托帕总监,当时看戏是不是还挺舒服的。”
“说,你们到底有没有内幕消息。”
和波提欧的内幕联系嘛,当然是有的,明眼人都能看出来,但是直接承认那就又不一样了。
视频中——
叽米:“解锁特定行迹之后,波提欧每次获得优势口袋时都将恢复一定能量。该效果在获得溢出的优势口袋时也会触发。”
“释放终结技,波提欧会为指定敌方单体添加持续一定回合的物理属性弱点,并对其造成物理属性伤害,同时使其行动延后。”
现实——
星核猎手直播间。
银狼脱口而出:“我嘞个添加弱点啊。”
“我这以后还有登场的机会吗?”
银狼直播间的网友。
“哈哈哈,笑麻了。”
“最开始以为是人权卡,后来发现路边一条。”
“实在是太搞笑了。”