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第135章 单机游戏市场现状(2/2)

“是这样的,这并非是黑洞能改变的。自从2000年那项襟x伶发布后,华国的单机市场就强大不起来了。”

吴凯清皱眉,他当然知道是什么……

很多人都讨论过为什么国内单机市场不行,有人说因为盗版,有人说因为技术差做不出好游戏,有人还说因为不赚钱。

但还有一个主要的原因,游戏主机襟x伶。

它导致了什么后果呢?

先说主机市场到底有多么庞大。

襟x伶解除那一年,2013年,全球最具权威的IT研究与顾问咨询公司高德纳,发布了针对全球游戏市场的研究报告。

报告上数据指出,13年全球游戏市场总规模达到了930亿美刀,其中主机占比68.3%。

同年,华国游戏产业报告中描述,华国游戏市场用户总数4.9亿人,总销售收入831亿,客户端游戏是主要占比,来到了64.5%,其他的网页游戏、移动、社交、也不算少。

而单机游戏销售0.89亿,主机为0。

当然,肯定有些公司在偷偷的销售主机,但没办法,不能进入统计。

如果以高德纳的报告作为基准计算,如果华国主机正常接轨国际的发展路线。

2013年,华国游戏市场销售总额将达到2621亿,即436亿美刀级别,接近全球市场一半。

这个数字肯定是虚高的,毕竟主机发展了,客户端游戏市场必然下降。

除此之外,华国经济水平并未达到能在游戏市场消费这么多的程度。可就算如此,也能从这些数据中可见一斑。

影响还没完。

华国游戏市场依旧没有主机的生存土壤。

因为无论是玩家、厂商还有资本,都不知道主机是啥。

游戏不是只能在PC和手机上玩吗?

以09年的南溪县城举例,整个县城网吧大概15家,而主机只有两台,这两台PS主机在一家游戏厅里。

这时候有人就要问了,主机是主机,和单机游戏的关系那么深吗?

事实是没错,就这么深!

单机游戏能在PC和主机上玩。

主机能玩的,绝大部分都是单机游戏。

主机市场既然那么庞大,不也证明了单机游戏市场的庞大吗?

……

失去了主机,单机游戏发展几乎停滞。

玩家们看不到啊!这一二十年,接触不了国外的游戏,只有寥寥几款国产单机在市场上有点风吹草动。

厂商们哪怕能看懂,也做不出来单机游戏了。

因为资本不信华国有单机游戏市场。

为什么不信呢?

因为移动互联网时代到临,手游占据了国内市场的7成……

发展够快速了吧?却依旧没有单机游戏什么事,因为资本不投啊!

投资手游多好啊!见效快、赚得多。

每年单机+主机就那么几亿十几亿的市场,资本下场干嘛。

看不到收益的资本能干开拓市场这事?

但真实的华国有没有单机游戏市场呢?华国的单机+主机市场真的就那么一点点吗?

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