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第138章 青睐之光的门面(1/2)

场馆够大,所以40款游戏各自的展厅也足够宽敞。

除此之外,一号馆还设置了补给站。

一些卖吃喝奶茶之类的摊贩租下了一排摊位,可以让玩家们不至于被饿着。

进入2号馆,这里是青睐之光排名前几的游戏摊位,例如我的世界、以撒的结合、机械迷城等游戏。

和1号馆不同,这里的展位更加大,也能容纳更多的玩家。

而占据了整个2号馆大半位置的,则是黑洞两款游戏的展厅了。

科隆的时候斗战神和洪荒各自有50台机器提供试玩,但到了黑洞游戏展,这个数字提升到了200。

不仅如此,2号馆的其他游戏展厅,每个游戏方拥有的试玩机器也有好几十台。

1号馆则略少一些,也有那么20-30台左右。

文韬也懒得问这么多机器哪里搞来的,这不重要。

文韬今天来新会展中心,除了看看场馆布置的怎样,也在于见一见那些游戏制作人。

重点的当然是2号馆的那些人,里面的游戏已经成了青睐之光的门面了。

从1号馆的连接通道处走进2号馆,文韬就看到了那几款游戏的名字。

首先看到的就是以撒的结合。

相信就算很多玩家没有亲自玩过,也大多都听过以撒的名字吧?

以撒是一款肉鸽游戏,几乎是一款完美的肉鸽游戏。

极为复杂的和丰富的道具组合,环环相扣的关卡设计,超高的随机性和重复可玩性。

尽管随机性很高,玩家们也不是不能通过运营来取得游戏的胜利。

而就在你重复游玩了多次之后,逐渐接触到这款游戏的背景故事,察觉到它波澜诡谲一般的梦呓,深刻晦涩的宗教隐喻,这时候你就能体会到一个词叫做“绝中绝”。

在以撒的旁边,就是机械迷城。

这是一款备受赞誉的解密游戏,游戏画面让人印象深刻。无论是蒸汽朋克的画风,还是细腻且跌宕的剧情,都深深的吸引着玩家们。

然后是地狱边境。

充满特点的游戏氛围,精心设计的谜题和关卡,突如其来的恐怖感,考验着玩家的心态和操作。

值得一提的是,地狱边境原本应该是10年发布在微软xbox上的作品,制作组是一家丹麦的独立游戏开发团队。

结果因为青睐之光的出现,地狱边境的发行没有再和微软合作,而是直接上架了青睐之光。

其他的,还有风之旅人以及我的世界这两款游戏也在2号馆了。

我的世界大家都很熟悉了,制作人马库斯之前也和文韬通过电话,黑洞与马库斯的合作深度要比其他游戏都要更深一点。

而风之旅人的制作人,是个华国人,名叫程星汉。

这位老哥在风之旅人之前,就已经开发过两款游戏了。

19年他还会开发出一款叫做光遇的游戏,相信很多玩家都知道。

程星汉所制作的游戏,画风清丽,充满了幻想的元素,让玩家在游玩的时候有一种对于幻想世界的沉浸感。

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