这位老哥毕业于魔都交大,之后去了阿美莉卡攻读互动传媒,参与过《孢子》的研发。
程星汉的厉害还在于一边攻读学业一边创立了游戏公司,制作了两款游戏获得了不错的口碑。
因此程星汉也获得了索尼的垂青,就在今年2月,程星汉为索尼开发的游戏《花》登上了PSN,刷新了PSN在北美的首周下载记录。
原本的《风之旅人》要在12年才会在索尼各大平台登录,没想到距离《花》发售才过半年,程星汉就把风之旅人放在了青睐之光上。
对此,文韬很感兴趣,是什么让他没有继续和索尼合作,又是什么让他开发出风之旅人的时间提前了几乎3年。
“文总,您好,很高兴能见到您。”
“程星汉,你是前辈了哈哈。”
跟在文韬身后的助理李星汉是最难受的,面前这位大佬和自己同名,幸好姓氏不同,不然得多尴尬。
程星汉本人的性格如同他的游戏一样,是一个温和大气的人。
“文总,达者为师。黑洞的成就以及开发的游戏,比我厉害太多了。”
文韬邀请他坐下,缓缓说道:“咱们也就别商业互吹了,我其实很好奇,为什么没有继续和索尼合作,而是选择了青睐之光呢?能说说吗?”
程星汉点头。
“风之旅人的概念很早就出现在我脑海中了,但如果要把这个概念实现,仅有概念肯定是不可能的。但幸好,我受到了两款游戏的启发。”
“哦?是什么游戏?”
程星汉笑了笑说道,“就是文总你的泰拉瑞亚和星露谷物语。”
“啊?”
程星汉不像是在开玩笑,很是认真的继续说道:
“文总,真的,这两款游戏给了我很多启发,自由感、融入感,都是我在这两款游戏身上学到的。”
“原来如此,所以才有了风之旅人的快速诞生。”
程星汉点点头,“因为我个人比较感性,所以想把风之旅人上架到黑洞这个给了它启示的平台。
当然,我和索尼有合约,按理说不能把风之旅人发布到青睐之光,但没想到我只是把这个想法和索尼那边提了一提,索尼的人居然答应了,这也是我没想到的。
听说我这次要来蓉市参加黑洞游戏展,索尼那边还要我向文总您表达黑洞游戏展顺利的祝愿,并向您传达索尼近日会来拜访黑洞一事。”
好家伙,原来是这样。就说索尼怎么会这么大气,就这样把风之旅人给到了黑洞,自己平台都不上了,原来是示好黑洞啊。
应该是为了上次在科隆事情的后续,要详细的和黑洞谈一谈了。
“好,索尼的话我收到了,黑洞欢迎他们的来访。不过风之旅人还是专心参展吧,把最好的一面留给玩家去体验。”
程星汉点点头,“我会的,这也是此行的目的。”
文韬略微皱着眉从程星汉的展位离开,看来得早点回去商量一下索尼的事情了。
索尼手握全球主机市场的一大半,洪荒如果能以10%的分成比例上架PS3和将来的PS4,肯定能让营收大涨一波。
但问题是这条件的前提多半是为索尼开发PS4独占游戏,又和黑洞平台冲突了。
等黑洞游戏展结束后,是该好好商量一下才行了。
接下来,文韬来到了我的世界展厅,见到了马库斯这个胖胖的光头。