“雨血?!”
文韬怎么会不知道雨血呢,可能确实有很多人不知道这是什么游戏,但如果说到后来有一款手游叫做影之刃,估计知道的人会多一点。
影之刃就是由雨血系列第三部作品,《雨血前传:蜃楼》演化而来的。
历史上,在去年,也就是2008年。
一个叫做66RPG的,圈内比较有名的PC游戏交流制作网站上,梁伟把他耗费了3年时间个人制作,美术素材也是全原创的武侠RPG游戏《雨血:迷镇》上传了上去。
不到两年时间,雨血:迷镇的下载量就超过了400万次,玩家评分高达9.3。
2010年,一位国外的粉丝把雨血:迷镇翻译成了英文版,进入海外市场。
之后游戏开通付费下载,一天就售出10万份以上。
知名游戏媒体RPGfas还给游戏打出了8.8分的高分,甚至超出了同期的《质量效应2》的评分。
雨血:迷镇是真正意义上第一批走出国门的单机游戏,这款游戏的成功,在于刚刚王崇所说的2个优点。
阴冷、暗黑的水墨画风,第一眼看上去可能会觉得粗糙,毕竟是用RPGaker制作的。但只要稍微试玩一点,就会觉得这个画风相当出彩。
另一个优点就是剧情了。
与普通人成长为一代宗师的剧情路径不同,雨血:迷镇一开始,主角就是一名近百级的boss级别人物,放到现在,妥妥的无敌流开局。
这样的方式,也让很多玩家有了探秘主角身份、背景以及整个剧情的兴趣。
特别是当玩家知道主角只剩不到2个月寿命的时候,想探索真相的兴趣更大了。
雨血:迷镇的成功,让梁伟建立了团队,很快也制作出了画面和游戏系统大大提升的第二部作品,《雨血:烨城》。
雨血:烨城的剧情在第一部时间线的1个月后,主角的寿命只剩30天不到了。
经历了第一部的玩家当然想继续探究雨血世界的真相,所以第二部雨血:烨城也获得了不小的成功。
之后就是13年推出的第三部雨血前传:蜃楼。
这次,梁伟再次突破,把回合制RPG做成了横版2D动作游戏,画风上再添新的尝试,一种“东方韵味的蒸汽朋克”出现在了游戏中。
游戏引擎也从RPGaker换成了uity3D,一下子让这款游戏几乎达到了国单的天花板级别,国内2个月之内就售出30万份。
之前说过了,这个年代还是国单的冰河时期,像这样有毅力与能力的开发者,无异于在冰河时期建造出了广厦。
这样的游戏制作方,才是真正的国单希望!
当然,这时候肯定有人会问了,既然梁伟的雨血三部曲都这么成功了,肯定赚到钱了吧?
实际上并没有。
蜃楼的30万份销量,除去那么多的分成方,到手也没几个了。
唯一能期待的就是海外市场。
2012年,蜃楼还在开发途中,梁伟在当年的CJ上认识了一个阿美莉卡人。
这个人,把整个开发团队害的够呛。
他告诉梁伟,他有一家可以帮忙跨国发行游戏的公司,包括stea以及各大主机平台都有很好的关系,可以帮忙合作海外发行。
梁伟信了,签了合同。