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第166章 自研引擎(1/2)

刘威自认为在大学生这个群体中已经算是比较出色的了,奈何前面不远的圈子里有个异类,刚刚大一就已经踏入了自己想都不敢想的圈子中。

文韬没有在意自己是不是正在被人观摩,当焦点这事多少有点习惯了。

且正在和友商的大佬们聊天呢,谁还有空去注意是不是被当作大熊猫观看了。

聊了一阵,约好明天一起来听文韬的演讲,然后几人分开,去往各自手下正在演讲的场馆,给他们站站台。

文韬也想去找找自己感兴趣的话题去听一听,却被丁雷给拉住了。

“学弟,咱们单独聊聊?”

文韬点头,来到主办方提供的休息室,一人一杯咖啡坐了下来。

“咱们就不再见外了,都是友商,没什么太大的竞争,还是师兄弟,算起来也算是一家人,我托大叫你一声老弟。”

文韬点头,“这当然没问题。”

“老弟呀,你的眼光和能力都是顶尖的,网游不做就算了,一做就做个大的。我们的梦幻西游本来保持着国内同时在线最高的记录,没多久就被英雄联盟打破了啊。”

“侥幸,梦幻西游现在依旧很出色。”

梦幻西游这游戏,哪怕现在的丁雷也不敢想象,它居然有超过20年以上的寿命。

跟其他寿命很长的网游一样,梦幻西游也会每年闹出“梦幻要完”的梗。

但跟这些游戏不同的是,梦幻它是一个点卡收费网游,既不是完全免费,也不是买断制。

之前有说到过买断制网游几乎都活不长久,其实点卡制网游能存活长久的也不多。在这种情况下,猪厂的大话西游2、梦幻西游这样的游戏,能20多年屹立不倒,肯定是因为他们做对了一些事情的。

玩家们总是会说猪厂游戏是一个充钱都不一定能变强的游戏,也经常吐槽猪厂手游火的很快凉的更快。

单从一个游戏公司的角度来说,网易还真算得上是一家不错的游戏公司。

大话西游、梦幻西游、阴阳师、永劫无间、燕云十六声……这些游戏绝对有很多被人吐槽的点,但他们全是猪厂自研,且本身的质量相当的能经受住考验。

当然,狗屎一样的运营是个大问题。

比起某个第一大游戏公司,网易还真算得上国内游戏公司中的翘楚。

早年间的丁雷还全球到处飞,亲自去EA、卡普空等公司挖人、谈合作。前面提到的《风之旅人》制作人程星汉,16年为了打造新作品《光遇》,就曾经主动找到过企鹅拉投资,但企鹅考虑后觉得风险太大,把程星汉拒绝了。

丁雷听说后,亲自飞到阿美莉卡,一下午时间就和程星汉达成了合作,才有了猪厂发行的《光遇》。

程星汉对于这两家公司的评价是:猪厂从创作者角度看待我的游戏,而企鹅更关心商业价值。

从态度上,猪厂是绝对没有问题的。

2009年,猪厂也是风生水起。先是拿下了魔兽世界代理权,然后又发行了一款叫《新飞飞》的创意网游,大话西游2的同时在线突破110万。

按理说这样的丁雷应该是开心的才对,但文韬却在他脸上看到一丝忧愁。

“老弟啊,你说出海这事到底靠不靠谱啊?”

“啊?”

文韬不太理解他的意思。

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