文韬在家待了5天。
这五天里除了一些商业上的问候,没有什么人来烦他。
这么被忽视的感觉让他有点不习惯,甚至在年三十的晚上,一大家子人聚在一起看春节联欢晚会,文韬来凑了个热闹,结果发现家里这么多人一下子就不热闹了……
所有人中规中矩的坐着,只有电视机里有声音。
文韬无奈的干脆回自己屋,结果刚离开客厅,就听见里面张罗着发压岁钱了……
合着连压岁钱都没自己的份了呗。
此后的大年初一初二,走亲戚没人叫他,打牌没人叫他……
长辈再也不语重心长的拿经验出来说事了。
文韬知道这是身份的极大变化带来的疏离,家里人还是家里人,可能黑洞成长的太快,大家都不知道如何面对他吧。
也只有文武还能和他说说话,不然就无聊死了。
干脆的大年初四就回到蓉市,只能靠工作麻痹自己了。
回顾了一下历史。
2010年,国内网游市场继续快速发展,战地之王、龙之谷等游戏将会在今年上线。
战地之王,泡菜国游戏,企鹅代理;
龙之谷,泡菜国游戏,大盛代理;
战地之王经过2年的等待,1月终于上线了。
这是企鹅期待已久的游戏,很多章之前说过,这游戏需要的配置很高,但也不至于完全带不动的程度。
游戏质量优秀,画面和物理效果吊打同类竞品,还能在里面玩火箭炮和坦克,这种诱惑当时的fps玩家谁能拒绝呢?
游戏上线之初,吸引了很多玩家,但配置需求的确让部分玩家被拒之门外。
企鹅后续为了更多低配置的玩家着想,还对游戏画面进行了阉割。
我们都知道,战地之王在国内并没有取得成功,公测后一段时间,日活大概就降到了只有几百人的程度。
除了配置原因,企鹅的运营也是一个非常大的问题。
CF在此时已经运营了2年,运营模式也成熟了。
企鹅一看,CF的运营这么成功,那还努力啥,直接把运营模式照搬过来就对了呗。
这一搬,就搬出了更多的问题。
一个新游戏,上线就不停的搞数值那一套,还学地下城区别对待国内国外的玩家。
明明国外区服能用游戏币购买的道具,在国服就只能花钱买。
各种强大的枪械一一出场,皮肤不停的上架,抽奖系统、会员系统一个不漏。
战地之王明明主打是真实战场、目标高端玩家,结果照着CF运营怎么行?
玩家不断减少,新的数值还在膨胀。
再加上外挂泛滥,老玩家和新玩家数值不匹配,运营这边干脆来了个摆烂。
不停出现的噩兆预言了这款游戏的结局。
2019年,战地之王国服下线。
一款优秀的游戏,始终不温不火,就连停服的时候,都鲜被人提起。
……