又过了好一会,几个人才恋恋不舍的结束角色设计阶段,进入联机房间。
一个房间最多容纳8名玩家,邓胤建好房,设定好密码后,几个小伙伴纷纷加入。
看着各自“精心”设计出的角色,互相哈哈大笑起来。
“哈哈哈,你这个人物是什么鬼!漩涡狗人吗哈哈哈!”
“你这个才是,我好半天才认出来是初音未来,太抽象了!!”
“胡说八道,明明是你魔性,扭来扭去的样子笑死了!”
“别闹了别闹了,开始游戏吧!”
画面一转,几个人从天而降,掉落在了第一关场景中。
“卧槽,怎么站起来啊!我特么站不起来怎么回事?”
“我也是啊,明明站起来了,走不动路又是什么情况?嗯?邓胤你干嘛抓着我!漩涡鸣人想对初音未来干什么!”
“我站起来啦!好像可以把人抓起来,我来抓一抓初音未来看看!”
初音未来被小伙伴一只手抓住,甩在半空中。在场景中走来走去。
“咦,我要是把你丢下悬崖会怎样?”
“别啊!快把我放下!”
然后,初音未来就再次从天而降。
“哈哈哈哈!”
光是在最开始的场景,几个人就玩闹了好一段时间。
“别闹了别闹了,咱们开始游戏吧。”
“看起来好像是解谜,是不是要把箱子拖过来,然后踩着箱子上台阶啊?这台阶也太高了”
“笨!你直接跳上去抓住台阶边缘,就可以爬上去了。”
初音未来连续蹦跶了几下,又逗得众人笑个不停。
“你这样跳怎么可能上的去,你要把双手举起来,跳的时候用双手抓住台阶边缘!”
“啊?双手怎么举起来?”
“你先伸出双手,然后视角往上一抬,这双手不就举起来了吗?”
“我去!怎么是这样抬手的,太魔性了吧哈哈哈!”
几个人很快熟悉了游戏里的操作方法,再也不会手粘在地上大叫自己走不动路了……
“这关怎么过?看样子好像是用搭楼梯的方式爬上围墙,然后跳下墙的另一面,就可以把反锁的门打开了对吧?”
“好像是这样,把箱子推过来试试?”
人类一败涂地的解谜不算难,难度一般都是玩家们强行加上去的。
比如在别人跳跃的时候一把把他抓住,比如跳跃失误摔下悬崖。
有时候关键道具被一起拿着摔下悬崖,一切又要重新开始,然后继续开始互相欢笑着对骂的情景。
邓胤觉得人类一败涂地的体验真是既搞笑又让人抓狂。
游戏里的物理引擎太魔性了,角色软绵绵的,走起路来东倒西歪,想精准控制简直难如登天。
很多时候,明明想跳过去,结果却莫名其妙地摔下去,真是哭笑不得。
解谜部分也挺有意思,虽然有些关卡设计得有点刁钻,但和朋友一起玩的时候,大家互相坑来坑去,反而特别欢乐。
“我大概知道为什么要取名叫做人类一败涂地了哈哈哈……”