邓胤觉得游戏的场景设计相当富有想象力。
从简约的建筑到奇妙的各种场景里的景色,每个场景都展现了开发者的用心之处。
游戏画面有种简约又细腻的感觉,让人感觉创意十足,提供了相当不错的视觉效果。
游戏关卡设计几乎都是开放式的,更是为玩家提供了广阔的探索空间,有时候合理的办法怎么都过不去,一开始觉得不可能的方法却偏偏行得通。
每个关卡都是一个独立的世界,玩家需要发挥自己的创造力,通过小白人软萌搞笑的动作巧妙解开谜题。
游戏的物理效果相当奇妙。
玩家可以尝试各种滑稽的动作,与环境进行互动,创造出意想不到的效果,这种物理设计使邓胤觉得每一次操作都充满新奇感。
一天时间,邓胤就和朋友们把官方地图给玩完了。
从笑的肚子疼的游戏中回过神,除了肚子饿,还有对于人类一败涂地的意犹未尽。
“我算是知道为什么游戏上架的第一天就会开放创意工坊,这游戏官方地图流程不长,熟悉了之后难度也不算高,所以需要创意工坊的加入,让玩家能获得更多的游戏内容。”
“不过创意工坊才刚开,大佬们估计还没开始制作内容吧,等有新内容出现后,咱们可以再一起玩。”
几天时间,人类一败涂地的评论区就充满了各种评价。
欢乐是玩家们着重提到的点,也有不少玩家发现在单人模式下游戏趣味会减少太多。
果然玩游戏最高的配置是朋友啊……
除了玩家评论,各大游戏媒体也为人类一败涂地放出了评价内容。
关于黑洞发售的游戏,媒体们向来都用了许多溢美之词来描述。
人类一败涂地也是如此,文韬甚至怀疑内部是不是有人给这些媒体送了钱,清一色好评不太像记忆中那些媒体的尿性啊。
“一开始我是单人游戏玩人类一败涂地这款游戏的,幽默的物理效果让人忍俊不禁,解谜部分中规中矩,亮点在于不走寻常路通常也能达成目的。直到我与同事开启了合作模式,才真正发现了这款游戏的魅力。
合作模式才是这款游戏的精髓所在,哪怕是我与同事这样平常以严肃著称的人,都在人类一败涂地里开怀大笑,合作模式让这款游戏拥有了完全不同的新体验,搞笑的场面让人印象深刻。
总体来看,游戏的创意和自由度超出预期,玩家可以通过多种方式解决谜题,这种开放性设计让人耳目一新,是一款充满创意和幽默感的解谜游戏。”
——GaSpot游戏编辑:因扎吉,8.5/10
“游戏的物理引擎为玩家提供了无尽的欢乐,尤其是角色笨拙动作和搞笑的失败场面让人忍俊不禁,玩家可以通过各种意想不到的方式解决问题,这种开放性设计让人耳目一新。简约且幽默的画风与游戏性很好的融合在了一起,玩家可以通过各种意想不到的方式解决问题,这种开放性设计让人耳目一新。