值得一提的是,玩过合作模式后,单人游戏对于玩家的吸引力明显下降,只能说合作模式才是人类一败涂地的精髓所在。”
——PCGar评测员:施魏因施耐德,83/100
如果说国外的游戏媒体评测还在比较合理的评价范畴内,那么国内的媒体们多少有点舔的意思了。
“很高兴文韬又拿出了一款引起轰动的游戏,这真的是一个星期就能做出来的游戏吗?天才!多么的天才!文韬再一次证明了他的创造能力,多么才华横溢的游戏制作人!
这是国产游戏里第一款让我从头到尾都保持笑到肚子疼的游戏,而这些欢乐不仅仅是游戏带来的,更是由玩家自己创造。文韬的新游戏给了大家一个欢乐的平台,这是人类一败涂地意义所在!”
——游民天空游戏编辑:红叶,99/100
“从业以来,仅仅只有寥寥几款游戏让我沉迷,最近两年这样的游戏多出了好几款,他们有一个共同特征,都属于黑洞制作。今天,很高兴多出一款能让我与小伙伴们一起沉迷的游戏。不同的游戏有不同的受众,但欢乐是没有人会拒绝的。
于此同时,我们还发现了文韬的视野极其宽阔,人类一败涂地发售的同时开放了创意工坊,因为他知道,一个人甚至整个黑洞,都没办法满足大家对于欢乐的追求。这种追求只有靠玩家们自己创造、自己分享,才是最有利于欢乐延续的方式。
谁会拒绝操控着软绵绵的小白人与好友一起合作探索解谜呢,天马行空的创意,简约幽默的风格,创造力与想象力结合,游戏制作人与玩家之间的迸发出的巨大火花,这就是人类一败涂地。”
——少玩游戏频道主编:七把刀,98/100
文韬看到这些评测差点脸红了。
这吹的他都有点不好意思了,不仅吹游戏和黑洞,连他本人也吹上了。
他能理解这些媒体的表现,市场上很少有这种主打欢乐向的游戏,高质量游戏都在玩深邃和剧情,独立游戏都在想方设法提高沉浸感和游戏性。
主打欢乐的人类一败涂地,确实是少有的幽默风格。
比较出乎文韬意料之外的是,仅仅一天时间,创意工坊内就出现了新的内容。
创意工坊是黑洞平台一个比较重要的功能,玩家可以制作不同的od分享给其他玩家。
单机游戏或多或少存在着一些游戏内容不足的情况,就算是后世的老头环,庞大的开放世界都满足不了玩家们了,各种od丰富了游戏的玩法,像是各种随机模组,玛丽卡皮肤替换、法魂模组之类的。
随机模组增加了欢乐,各种皮肤模组拥有懂的都懂的功能,法魂这类的模组甚至能让游戏大变样,再续100小时游戏时长。
人类一败涂地发售当天就有玩家制作了od,虽然质量不算太高,但让玩家们获得了更多的可玩性。
几天后,大部分购买了游戏的玩家都已经差不多通关了官方地图,但这时候大家都还意犹未尽,除了喜欢瑟瑟,欢乐也是必不可少的。
大量od的出现,让游戏的游玩人数和销量再次火爆。
就连文韬都忍不住在公司里和大家一起玩上了各种od……