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第200章 宅男的消费力(2/2)

不知道大家有没有这种体验,比如一发入魂出了一个稀有角色或者高人气角色。截图发到群里后,其他人骂“狗托”的时候本人其实是很爽的。

宅男们还往往存在心理满足与逃避现实的想法。

对于部分宅男来说,游戏是一个逃避现实压力的途径,氪金可以让他们在虚拟世界中获得更多的快乐和满足。

除此之外,还有一个观点能表现宅男玩家的氪金意愿,信仰充值。

部分玩家氪金是为了支持自己喜欢的游戏和开发团队,希望游戏能够持续更新和发展。

对于忠实宅男粉丝来说,氪金是一种“信仰充值”,表达对游戏和角色的热爱到了一定程度,且容易自我满足。

综上所述,宅男玩家对于自己喜爱的二游,其实是相当忠诚的!哪怕原的风波这么大,依旧有着大量的玩家,同样是一个道理。

是的,再次提到了原……

回到2010年。

所谓的二次元游戏在整个游戏市场中基本是空白。

东方project是非商业作品、大量的视觉小说游戏包括月姬、fatestayight等还没有脱离galga的范畴。

而这个时间点的崩崩与战舰少女的出现,时间上略早,但随着时间的发酵,注定会在宅男群体中爆炸开来。

首先火爆的是崩崩。

因为其本身爽游的性质,除开二次元元素也算是一款比较不错的游戏了。

这些玩家中偶然有喜欢同类型游戏的宅男购买然后试玩了。

美少女、娘化的怪物、各种二次元梗,galga一样的剧情……

宅男群体都是相通的,很快国内的二次元爱好者们便一传十十传百,都知道了有这么一款主打萌系画风的单机游戏。

可以操作的美少女,不同萌点的角色,傲娇、腹黑、三无,有黑长直有双马尾,有绝对领域有死库水……

“让我看看是谁还没有买崩坏学园?”

这句话成了各大二次元爱好者群里的流行语。

研读剧情、数值攻略、角色探讨……

4个女主角开始各自拥有了自己的粉丝!

更有玩家宣布我全都要!

崩崩这样一款战斗过程偏Q版的横版过关刷子爽游,经过一段时间的发酵后,每天的销售数量都在增加。

见到这样的场景,米忽悠的4人激动的拥抱在了一起。

刘威更是一边掉着眼泪一边大喊。

“我就知道这样的路线是正确的!我们果然没有找错方向,呜呜呜……”

文韬如果知道刘威激动的哭了,肯定会很期待十多年后,刘威再一次哭出来的样子。

只不过,已经从创业成功喜悦的眼泪,变成了站上顶峰后鳄鱼的眼泪。

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