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第203章 悲情厂商育碧(2/2)

但其实在90年代,华国经济的快速发展,让不少有着国际眼光的企业都对这里的软硬件市场未来有着极为乐观的判断。

例如EA在95年就在帝都设立了分公司。

大家都相信在游戏这个行业中,华国一定有非常大的市场。

育碧为了能在魔都成立分公司,甚至说服了魔都领导,打破了外国企业在华投资只接受合资的限制,可想而知育碧付出了多大的努力。

到2000年,3年时间,魔都育碧发行与协助发行的游戏总数在200款以上,成为了当时国内最大的发行商。

发行的游戏包括:生化危机、英雄无敌、使命召唤、鬼武者……

不单单是发行,魔都育碧在研发上的工作也做的非常出色,各种知名游戏的主机平台移植、独立研发的新游戏,似乎一切都在朝着好的方向发展。

然后2000年,之前提到过的禁x令出台了。

因为魔都育碧的主要工作都在主机平台上,所以身在魔都的魔都工作室不得不把目标放在欧美。

当然,他们也试图把目标放在网游这条赛道上。

然后,2003年,政策出台,所有外资企业不准申请取得经营性互联网文化单位的资格。

除了实体光盘销售,魔都育碧几乎没有业务可以做了……

实体光盘的销售嘛……懂的都懂。

而这时候,同时间成立的蒙特利尔工作室,刺客信条已经大卖好久了。

刺客信条凭借高质量的画面和剧情,十分爽快的玩法,征服了全世界的玩家,当然也包括国内玩家。

因为没办法送审,育碧只能看着自己的游戏在华国被疯狂盗版。

育碧的总裁曾经说过,说刺客信条系列在华国的盗版数量有全球总销量的一半。

总盗版数保守估计3000万……

魔都育碧肯定不会放任盗版,于是他们成立了一个华国公司,用来代理育碧的业务。

这下终于可以把刺客信条拿去送审了。

然后在送审当天,3DH发布了盗版……

直到2013年,DOTA2随着stea国区一起上线,被stea逐渐培养出正版游戏付费的习惯后,育碧才终于从国区玩家手里挣到了钱……

育碧苦啊,之后参展CJ还被举报,又面临威望迪恶意收购。

我们经常吐槽土豆服务器和大量的bug,育碧员工自嘲时经常说自己是种土豆的。

也吐槽育碧现在江河日下,工业化产品食之无味。

还吐槽刺客信条影里面黑皮在小日子背景里当主角。

但我们还要记得那个早年给我们带来了廉价游戏的育碧,那个被盗版千万次,根本赚不到钱还同步发行中文的育碧,那个明明华国市场给他来了一套组合拳还要在08年成立蓉市育碧的ubisoft。

育碧是一个悲情的角色。

从游戏层面上来说,玩法一个样,重复度高。

服务器延迟高,分分钟红温起来,立马劝退。

bug卖的好好的,竟然还送游戏真良心。

但如果说育碧是一个垃圾游戏厂商,倒也不至于。

创造力和开发力世界顶尖,打造IP众多。有多少人没听说过刺客信条、看门狗、孤岛惊魂?技术进化和新IP打造都领先业界。

育碧的游戏虽然不算便宜,但量大管饱,哪怕是罐头,也是优质罐头。

充满矛盾和悲情的角色,让人又爱又恨的国际顶尖游戏厂商,这就是育碧。

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