“小马哥,我想从企鹅要一个人。”
撸了几口串,喝了几口啤酒,文韬说出了此行的目的。
“小文总这是来打秋风了,不过,能被文韬你看中的人,想必不是什么歪瓜裂枣吧。”
“当然不是,小马哥就不好奇我想挖走谁?”
“肯定好奇,这么郑重其事的过来,这个人的重要性肯定在我心里上升至少一个档次。那么,到底是谁呢?”
“扣扣飞车的负责人,姚小光。”
姚小光,很多玩家应该都听说过这个名字。
98年,尚在大学阶段的姚小光,就创立了一个叫做“何苦做游戏”的论坛,同时也和朋友一起尝试编写暗黑破坏神1的游戏内容。
毕业后的几年,姚小光辗转了多家游戏公司。
在这几年间,他看见了单机游戏制作的困难,对于国内的技术落后和环境的恶劣,他发出了像许多新入行的游戏人同样的感叹。
此后,他在新的公司开始了制作网络游戏的历程。
自己打拼过,辗转过许多小公司。
这时候姚小光才醒悟,做网络游戏想要成功,一个必要的条件就是依靠大公司。
于是,03年姚小光加入了大盛游戏,成了国内第一款3D网游《神迹》的制作人。
因为身体原因,神迹上线后,姚小光住进了医院。
出院后,那时的大盛整个公司都沉浸在大盛盒子那不切实际的梦想中,根本顾不上什么自研游戏,面临着被其他厂商疯狂挖角的过程,他自己也对大盛从上到下都在做梦的行为非常气愤。
许多人出走,姚小光也被企鹅看中,多次商谈后,2006年,入职了企鹅琳琅天上工作室。
扣扣飞车,就是姚小光第一款主导开发的作品。
此后的作品还包括御龙在天、逆战、枪神纪等。
14年,企鹅游戏定下战略方向,全面转向手游。
姚小光领导下的琳琅天上与天美艺游,合并成为天美。
然后,王者荣耀现世了,企鹅游戏成为世界上收入最高的游戏公司。
值得一提的是,在大盛期间,姚小光在自己的工位上刻下过一句话,“让我们悄悄超越暴雪。”
王者荣耀的面世,仅这款游戏的收入,就能把暴雪从上到下所有游戏加起来都暴打一遍。只不过,这是姚小光想要的那种超越吗?
文韬之所以想要姚小光,并不单单只是为了之后的手游市场。
文韬如果愿意,让黑洞率先开发出那些无比吸金的手游并不是什么难事,但姚小光的价值并不只是“商业化游戏”这一点而已。
以扣扣飞车举例。
扣扣飞车为什么能超越跑跑卡丁车?
众所周知的原因都有:潮汐跑跑卡丁车的玩法、企鹅自带的巨大流量。
但在扣扣飞车之前,企鹅也玩这套啊,但是这些潮汐而来的自研游戏能活下去就已经算是不错了。
企鹅自研等于暴毙的笑话,就是在姚小光这里结束的。
那么,姚小光或者说琳琅天上凭什么能办到呢?