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第209章 让企鹅游戏成为世界第一的男人(2/2)

有句话说的是企鹅不是世界上做游戏最出色的公司,但绝对是最懂用户需求的公司。

更具体一点说的话,因为姚小光,才有了这句话。

还是以扣扣飞车为例,这款游戏就是以用户需求为基础开发出来的游戏。

根据内部的经验分享报告,琳琅团队发现扣扣飞车的用户一共有3类人。

竞技导向、休闲导向、社交导向。

为了满足这3类用户需求,游戏中添加了大量的模块。

结婚、庄园、炫舞这些东西,是不是有很多玩家曾经玩扣扣飞车的时候会疑惑,为什么扣扣飞车要弄出这么多意义不明的东西来?这不是一个竞技向的游戏吗?

原因便是来自琳琅的用户需求调研。

竞技导向的玩家,需要的是赛事系统、剧情模式、超级联赛等玩法。

社交导向的玩家,就给他们安排上炫舞、师徒、情侣等模块。

休闲导向的玩家,就安排上宠物、滑板等模式。

每次版本更新,琳琅团队要照顾好这三个方向的玩家,平衡不同需求玩家的更新力度。

这还没完。

扣扣飞车是国内最早的把教程、等级福利、任务系统做成体系的游戏。

这些都来自用户需求调研。

在竞技玩法上,琳琅的用户调研团队使用脑电仪、皮电生理反馈这些高科技。然后邀请新手玩家、一般玩家、高手玩家分别来参与测试,把数据量化,评价他们对什么样的竞技地图设计反馈是最好的。

在场景设计上,什么样的赛道和场景融合给予不同玩家各自有些什么不同的反馈,通通做成数据得出结论。

比如新手玩家普遍喜欢的场景和赛道是怎么个样子,高手玩家喜欢的又是什么样子,琳琅团队通过这些用户调研,就能得出满足大部分玩家需求的结论。

游戏音效,以及在扣扣飞车里广为流传的各种国外音乐,也是通过同样的方式放进游戏的。

至今也有大量的玩家觉得扣扣飞车里面的游戏音效和竞速音乐是同类游戏中最带感的。

琳琅以及后面的天美,他们根本不需要创新,不需要绞尽脑汁做出玩法超级出色的游戏。

他们只需要使用用户需求调研这一套,就能把游戏弄成大家都喜欢的样子。

坐拥华国最大的社交软件,有的是大量的用户基数。

利用这一套把社交用户转化成为游戏用户,再转化成为付费用户。

这就是企鹅游戏经久不衰,哪怕被疯狂怒骂也丝毫不影响蝉联世界第一宝座的原因。

而把这一套开发并完善出来的关键人物,就是姚小光。

有人说这样的做法和黑洞的风格会格格不入,姚小光就算加入黑洞,带来的效果是好是坏也难以预料。

但文韬思索的方向不同。

游戏如何运营,没有人比创造出这一套的姚小光更懂。

姚小光创造力不强,他不能独立制作出第一款手游MOBA,没有跑跑卡丁车作为参考,扣扣飞车也没办法做出来。

黑洞有能力创造,在未来的游戏市场,说一句创意开天辟地也不过分。》“”

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