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第213章 炉石传说(2/2)

三楼就是健身娱乐区域了,各种健身器材、各种游戏主机,还有台球、乒乓球等体育设施。

4楼是餐厅,招标入住了十来家口碑比较好的餐饮品牌,涵盖了几大菜系以及各种饮品。

5楼往上就全是办公的区域了。

有属于黑洞自己的办公大楼,这跟租写字楼的感觉完全不同。

就好比奋斗了很久,终于不用再租房了,买下了自己的房子,给人更深的归属感。

这段时间黑洞的大家一有空就跑到新总部这边,看看这摸摸那,十分的新奇。

文韬回到蓉市,确定一切都准备好了之后,宣布开始搬家!

整个黑洞气势高涨,比买的股票涨了还开心。

文韬也就趁此时间,把第二件重要的事情给办了。

新网游的立项。

文韬直接抄了两款来自暴雪的网络游戏。

炉石传说和守望先锋。

先说炉石,这款游戏的立项在08年就开始了。

一名叫艾瑞克的设计师希望开发一款基于《魔兽争霸》世界观、易于上手的数字卡牌游戏,而非传统的大型多人在线网游。

立项通过后,成立了叫做tea5的开发团队,只有十几个人。

游戏的进展不快,到10年的时候,因为星际争霸2的开发需要大量人手,tea5的成员被抽调去开发星际2去了,整个团队只剩两人。

11年,两人在孤立无援的情况下,通过纸笔设计卡牌原型,甚至用剪纸模拟卡牌对战,最终迭代出核心玩法框架。随后制作出炉石的简易fsh版本,才奠定出游戏的最终形态。

12年底,炉石传说才制作出给内部员工试玩的版本,反响热烈,甚至出现多台电脑排队体验的场景。

2013年3月,暴雪在paxeast展会上正式公布《炉石传说》。

但玩家中一开始的反响并不好。

由于玩家基本都在期待大型网游或者是魔兽世界新资料片等内容,炉石这款卡牌游戏的亮相反而引发了观众困惑与冷场。

paxeast展会都快结束的时候,玩家才渐被玩法吸引,试玩区排起长队,最终扭转了外界评价。

游戏于2014年3月正式上线,首年收入即达1.73亿美刀,成为暴雪旗下最成功的创新IP之一。

炉石的设计理念文韬十分清楚,易于上手是核心。

每局控制在20分钟内,简化资源机制,降低卡牌复杂度,保留策略深度。

炉石传说能获得成功的秘诀文韬也十分清楚。

游戏机制相对简单,每个新的版本也只会引入一两个新概念,不至于让玩家接受不了。每次新版本的更新也不会太突兀,内容在上一个版本就会做铺垫,衔接做的十分优秀。

不比三国杀、影之诗这种游戏,把卡牌越做越复杂,一张卡牌的文字描述能把人看晕,比语文老师批改作文还恼火。

炉石的卡牌描述简单易懂,一般十几个字20来个字就能把信息都说完。

此外,炉石的平衡机制做的更加出色,每个职业的特色设定也相对稳定,超模的卡牌会很快得到平衡,一个字,上心。

而炉石对于零氪玩家是非常包容的,不会像很多游戏一样,零氪完全玩不了,东拼西凑,合一套便宜的上分卡组还是容易做到的。

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