玩过《赛博朋克2077》的玩家都知道,游戏中的表现也是如此,只有高等级的“职员”出身,才稍微好一点。
而所谓的“后启示录”,简单来说可以称之为“废土”世界观,同样是上世纪80年代形成的风潮。
例如开局一条狗,废土世界游的辐射4。
再比如《我还活着》、《最后生还者》这种人类大萧条之后的废土世界观游戏,人与人之间的关系十分脆弱,“情感”在这样的世界观中显得尤为突出。
不管后启示录还是赛博朋克,主基调都是悲观,消极的世界更容易引起情感的共鸣。
只不过随着游戏的发展,这两种风格都已经被使用了无数次,单说新意的话,后来的年代除了《赛博朋克2077》,很难做出太大的突破了。
而守望先锋同样是背景放在了近现代,却走出了一条新路子。
守望先锋是积极勇敢的,明亮鲜活的色彩,人物卡通化,给人以一种明快的感觉。与充斥着阴暗色调的赛博朋克和昏黄荒芜的后启示录大相径庭,从视觉效果上就给人带来了轻松愉悦的氛围。
在带来人类与智械关系思考的同时,守望先锋创造的是一个值得为之奋斗的世界。
守望先锋虽然轻松愉悦,但并非没有内涵。
故事设定中,世界刚刚经受了一次战火的洗礼。
由于人类对人工智能的大肆开发,人工智能主脑觉醒自我意识并与人类为敌,开始制造军用智械攻击人类。
守望先锋就是在这种情况下成立的组织,用来应对智械危机的国际维和组织。
在终结战斗中,守望先锋做出了巨大的贡献,旷日持久的战争也最终以人类的胜利宣告结束,世界和平似乎近在眼前。
大战之后,人们开始对守望先锋这个组织产生了不满和质疑。
守望先锋也开始不断犯错,高保密等级的任务失败,腐败和管理不善,武器丢失,审讯过程中使用暴力……
由于两个领导者莫里森和雷耶斯对于组织未来的分歧,最后组织在瑞士的总部发生了大爆炸。
在智械危机结束后第20年,守望先锋组织解散。
此时,游戏开始。
这样的背景设计,谁能说一声没有内涵呢。
……
黑洞整体搬入新大楼之后,文韬就宣布了两款网游的立项。
峡谷传说交给了拳头,黑洞自己成立了守望先锋团队。
整个团队50几人,按照文韬的要求,开始了近现代科幻大型网络游戏的开发。
对于守望先锋的改造,乃至开发,都不算是一件难事,无非就是付出时间而已。
有文韬掌控方向,别看游戏体量大,但距离上线其实很近。
从新建文件夹到测试上线,根本花不了一年时间。
重要的是之后的运营方式。
这个重任,就要交到姚小光手上了。
拳头那边对于峡谷传说,也是充满惊喜和意外的。
峡谷传说是一款小体量卡牌网游,设计开发并不需要太多人,有十几个人就足够了。
玩法文韬也给出了比较具体的方案,拳头的重点是背景故事与英雄联盟背景融合。
这对拳头来说,和峡谷传说的联动可以推高英雄联盟的人气,丰富整个英雄联盟的IP。