斗战神最先火爆起来的内容,是序章最后光头和尚唱的那首“天地何用”。
这首1分30秒的歌曲,狂放不羁又充满宿命感。
玩到这里的玩家,很难不被这首歌而触动。
玩家们玩游戏喜欢的地方都是不一样的,有的玩家更喜欢爽快的战斗,有的喜欢剧情的代入,有的喜欢和朋友合作……
斗战神在这些地方的表现都是十分出彩的,但一款游戏没办法在所有方面都满足玩家的需求。
比如斗战神的剧情动画不能跳过,这就让很多不喜欢看剧情的玩家觉得烦躁。
但无论是哪种玩家,无论是主动还是被动的观看剧情,在最后这首歌曲出现的时候,都体会到了斗战神中那种庞大的史诗感与剧情的厚重感。
黑哥已经不记得这是第几次忘记自己还在直播了。
序章之后,黑哥就不断沉浸在斗战神的剧情故事中,经常默默的观看着剧情,不由自主发出一些感叹词,完全忘记了观众的存在。
“啊,不好意思,又忘了在直播了,这游戏的剧情有点吸引人,我本身就是个剧情党,斗战神的里的剧情又得靠与NPC对话挖掘。”
看了一眼时间,已经快到天亮了,弹幕的数量也减少了很多。
“原来都这么晚了,大家应该都去睡了吧?那咱们今天就到这里吧……”
弹幕仿佛是被惊醒的小鸟,叽叽喳喳的再次火爆起来。
“看不起谁呢,我还在!”
“睡什么睡,睡是留给死人的!”
“给我接着播,不就是打赏吗!”
黑哥看着突然又多起来的弹幕,略微有点无奈。
“感谢大家的打赏,虽然是国庆黄金周,但一定要休息好啊。如果有撑不住的水友,就先去休息,我再播一会吧。”
这时候一个价值2000块的打赏一下子把黑哥剩余的瞌睡都惊没了。
“啊!感谢‘椒椒是只鸟’的宇宙飞船!我们来看看他说什么……让我评价一下斗战神?”
黑哥想了想,开口说道:“首先我觉得剧情做的真的很用心,玩起来完全沉浸在故事里,差点忘了自己在直播。
每段故事都像看悬疑片,要跟NPC对话才能慢慢解出真相,代入感真是太强了。
游戏性方面,虽然现在只玩了一个龙女,但技能设计十分有意思,通过一个核心技能,丰富整个技能系统。
我大概看了下,每个职业方向都有一个核心技能,一个职业的输出手法完全就由核心技能决定。
核心技能可能并不是一种输出手段,而是职业特色的核心。
技能的精修搭配特别讲究,精修乱点的话输出可能会天差地别。
打击感很痛快,也很畅快。装备系统因为词条的存在,所以可以增加反复刷副本的乐趣和目标性,这一点和暗黑相比可以说不分伯仲吧。”
黑哥想了想,继续说道,“斗战神的优点很多,当然,肯定也是有缺点的。
我想说的是,虽然没有完整玩完游戏,但游戏的体量可能没有我想象的那么大。
这里我主要指的是场景的丰富程度、主线剧情的丰富程度,还有敌人的多样性。
为什么会产生这样的判断呢,因为游戏的叙事太庞大,耗费了很多资源。
两年时间制作的斗战神,如果还要把整体体谅做的更大的话,估计就不是2年能完成的了。