总体来说,斗战神是个好游戏,我一定会通关的。”
……
斗战神发售第一天,许多玩家亲自游玩了,也有很多玩家通过直播在关注着。
外界暂时还不知道斗战神发售首日的数据是多少,但有一个共识是应该不低。
距离发售24小时,只有黑洞才知道的数据,首日销量112万份。
在知道游戏发售第一个小时就有超过40万份后,文韬等人就知道斗战神的最终销量肯定不会低了。
所以,112万的数据其实没有太让他们吃惊。
销量可以由黑洞的口碑和以往游戏的质量来保证,就像文韬曾经说过的,哪怕黑洞放一个ppt上去卖,也能获得不小的销量。
比起销量,现在更注重的是其他数据。
比如玩家们在第一天的平均游戏在线时长。
这个数据一般用在网游上比较多,但单机游戏发售时,也可以作为口碑的一个参考指数。
游戏很优秀,在线时长就越长,反之,要么退款,要么玩一会就下线了。
在这112万份的销量中,有98万人在24小时内的游戏时长达到了2个小时以上。
有79万人的游戏时长达到了4个小时以上。
这已经是爆炸般的数据了。
除此之外,发售首日,最高同时在线人数超过了60万人。
哪怕是那些网游,也很少有这种级别的数据。
而斗战神只是一款单机游戏。
这种情景,让文韬想起了重生之前黑神话的数据。
发售首日即登顶stea全球热销榜,stea平台在线人数峰值突破200万,全平台首日销量超过450万份。
发售4天全平台销量突破1000万套,最高全球同时在线人数突破300万,仅次于吃鸡,超过了幻兽帕鲁、CS2。
截止25年1月,总销量超过2800万!销售额90亿!净利润超过80亿!
stea好评率长期维持在95%好评如潮以上,中文评论占比90%。
玩家平均游戏时长超20小时。
A股相关概念股涨停或大涨,甚至非关联公司因名称或业务谐音被炒作。
游戏取景地晋省古建筑成为旅游热点,带动当地文旅产业,晋省高速股价因太多自驾游旅客预期涨停。
带动24年国产买断制游戏市场总销售额达102.2亿元,同比增长398.5%,成为行业转折点。
在黑神话发售之前,哪怕网络上最激进的香槟党,也只敢说一声看好黑神话总销量能超过千万份,普遍认为在300万-500万这个量级。
结果呢,4天千万,甚至要拿出《宝可梦:朱紫》3天千万销量才压得住。
可是宝可梦是什么IP,那可是世界第一。
黑神话呢,一款由名不见经传的小公司(比起老任)制作的游戏,发售之前被国外游戏媒体疯狂抹黑,节奏不断。
4天千万呐……