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第222章 国内大厂的羡慕(1/2)

企鹅、猪厂、大盛等当前国内一线厂商,还包括其他二线厂商,对于斗战神的火爆都有不同程度的的关注。

先说中小厂商。

虽然当前市场以网游为主,网游的盘子当然也非常大。

相对的,竞争压力也会更大。

中小厂商的网游一旦失败,破产几乎是难以避免的。

从08年到现在,黑洞的崛起给了这些中小厂商转型的机会。

网游制作起来,除了开发经费,还要维护、运营等,一不小心全盘皆输,或者干脆上线即暴死。

反观单机游戏,只要玩法出色,即便是小体量的游戏,也能获得不错的成绩。

从结果倒推,黑洞在斗战神之前的游戏,每一款的体量都不大。

偏偏就是这些游戏,拉动了国内单机市场的发展,诞生了黑洞这么一个庞然大物。

从斗战神开始,黑洞不可避免已经走上了一条大型单机游戏的路了。那么剩下的小而美的独立游戏市场呢?是不是可以接过来了?

做网游只能面对国内的市场,做单机可以通过黑洞面对世界。

而且,也不需要黑洞那种开天辟地般的创造力,中小厂商只需要选一个题材,开写轮眼然后做微创新不就好了吗?

黑洞的枯藤工作室不就是做了一款动作肉鸽吗?动作肉鸽做起来不难啊!销量也不错啊!

与其在网游市场和大厂死磕,不如转型做单机!反正大厂都是看不上单机游戏这点利润的!

能转型做单机还有一个前提条件也算是达成了,那就是资本。

国内单机市场一天天壮大,资本已经开始相信这个市场的前景。

黑洞不要资本的投资,那么其他公司需要啊!

这不就一拍即合了?

……

再说大厂们。

斗战神的火爆他们看在眼里,但内部对这种情况持有完全相反的两种态度。

一种是不屑一顾,斗战神哪怕首日百万份,销售额才1亿多,就算最终能卖到1000万份,也才十几亿,满打满算纯利润也才10个亿。

自家网游多赚钱啊!

猪厂的梦幻西游,在2010年的营收达到了49亿。

大盛的龙之谷,一个季度的营收就有11亿之多。

企鹅的扣扣飞车,虽然没有具体的数据,但20亿的表现还是非常正常的。

这还仅仅只是一款网游的表现。

虽说营收不是纯利润,但只要长线运营,网游还是比单机强太多,这不,连黑洞都立项网游了,还不能说明问题吗?

由此得出的结论是,只有傻子才去做单机游戏。

另一种看法是单机游戏代表了口碑。

这些大厂通通被一个问题困扰着,那就是玩家们的口诛笔伐。

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