企鹅、猪厂、大盛等当前国内一线厂商,还包括其他二线厂商,对于斗战神的火爆都有不同程度的的关注。
先说中小厂商。
虽然当前市场以网游为主,网游的盘子当然也非常大。
相对的,竞争压力也会更大。
中小厂商的网游一旦失败,破产几乎是难以避免的。
从08年到现在,黑洞的崛起给了这些中小厂商转型的机会。
网游制作起来,除了开发经费,还要维护、运营等,一不小心全盘皆输,或者干脆上线即暴死。
反观单机游戏,只要玩法出色,即便是小体量的游戏,也能获得不错的成绩。
从结果倒推,黑洞在斗战神之前的游戏,每一款的体量都不大。
偏偏就是这些游戏,拉动了国内单机市场的发展,诞生了黑洞这么一个庞然大物。
从斗战神开始,黑洞不可避免已经走上了一条大型单机游戏的路了。那么剩下的小而美的独立游戏市场呢?是不是可以接过来了?
做网游只能面对国内的市场,做单机可以通过黑洞面对世界。
而且,也不需要黑洞那种开天辟地般的创造力,中小厂商只需要选一个题材,开写轮眼然后做微创新不就好了吗?
黑洞的枯藤工作室不就是做了一款动作肉鸽吗?动作肉鸽做起来不难啊!销量也不错啊!
与其在网游市场和大厂死磕,不如转型做单机!反正大厂都是看不上单机游戏这点利润的!
能转型做单机还有一个前提条件也算是达成了,那就是资本。
国内单机市场一天天壮大,资本已经开始相信这个市场的前景。
黑洞不要资本的投资,那么其他公司需要啊!
这不就一拍即合了?
……
再说大厂们。
斗战神的火爆他们看在眼里,但内部对这种情况持有完全相反的两种态度。
一种是不屑一顾,斗战神哪怕首日百万份,销售额才1亿多,就算最终能卖到1000万份,也才十几亿,满打满算纯利润也才10个亿。
自家网游多赚钱啊!
猪厂的梦幻西游,在2010年的营收达到了49亿。
大盛的龙之谷,一个季度的营收就有11亿之多。
企鹅的扣扣飞车,虽然没有具体的数据,但20亿的表现还是非常正常的。
这还仅仅只是一款网游的表现。
虽说营收不是纯利润,但只要长线运营,网游还是比单机强太多,这不,连黑洞都立项网游了,还不能说明问题吗?
由此得出的结论是,只有傻子才去做单机游戏。
另一种看法是单机游戏代表了口碑。
这些大厂通通被一个问题困扰着,那就是玩家们的口诛笔伐。