从14年开始,虽然端游市场还在保持着增速,但其实全是企鹅的端游营收在增加,其他所有厂商的端游营收都在下跌。
17年,企鹅在端游上的营收为551亿,对比16年的447.37亿增长23.16%,而根据17年华国游戏产业报告的数据显示,17年华国端游收入为648.6亿,增长11.4%。
如果将企鹅在端游上的收入刨除,华国端游市场在17年是下滑的,也就是说过去几年一直是企鹅在拉动华国整体端游市场的增长。
到了18年,企鹅的端游收入也开始拉胯了。
端游营收506亿,同比下降8%。
由此导致华国整体的端游收入同比下滑了4.5%,这是端游整个行业发展了近20年来,第一次整体出现下滑。
而国产新端游的表现呢。
除了一个猪厂的逆水寒在数据上还可以一战,其他端游基本都在走下坡路。
但如果要说全部的端游都在都下坡路,那也不可能。
英雄联盟的营收依旧是恐怖的数字,常年排名世界前列。
吃鸡的火爆更是把很多濒临破产的网吧都救活了,在硬件市场,能不能玩吃鸡更是一个硬性的性能分水岭。
守望先锋的火爆让世界震惊。
但这些游戏跟传统的端游有很大的区别,几乎没有数值贩卖,竞技性为主导,审美愈发国际化。
按理说,只要和国外的游戏厂商看齐,制作出类似的新端游也能获得相当不错的用户。
可国内的厂商们,忙着搞手游卖数值那一套呢。
发现更赚钱后,端游是什么玩意,快快死去,然后来一句这是历史发展的必然性。
所有人都在说手游市场庞大,端游的没落是理所当然的。
但这是从结果倒推。
玩家中依旧有大量的端游党,他们不喜欢搓玻璃的手感,不喜欢换皮氪金那一套,喜欢操作性更丰富的端游。
然而厂商是看不到的,只能把数据还行的老游戏继续运营下去割韭菜。
哪怕后世的地下城们已经复杂到看不懂,已经被各种氪金礼包占满。
还是有大量的玩家愿意留在游戏中,一边疯狂骂策划一边继续玩下去。
直到某一天游戏公司发现继续运营下去已经赚不到钱了,就会说一声遗憾,然后细数游戏曾经的辉煌,最后宣布停服下线。
然后这些玩家们以长大了为理由,结束了自己的游戏人生。
国内厂商,懒且坏,表面梦想,背后只看钱,从不在乎玩家。
归根结底,无论哪家厂商,都是一个德性。
……
任宇盺从文韬这里得到了一个fps的方向,他怀着比较疑惑的心情回到企鹅。
“舞蹈游戏真的能转型成为射击游戏吗?”
J-star团队对于这个方向是瞠目结舌的。
但用研团队的调查结果,包括引擎那边的看法,都显示出同一个结果。
射击游戏,好像还真行!
不过,任宇盺没有着急立项,他决定缓一缓,等一等企鹅董事会会不会有新的大事宣布。
不然要是现在立项,最后发现和黑洞要合并,又是一波大混乱。
任宇盺几乎是把所有游戏的进度都按了一个暂停键,直觉告诉他企鹅董事会要出结果了。
而在企鹅董事会上,第三次关于“黑天鹅”的讨论又开始了。