枪神纪在玩法上还参考了几款泡菜国的游戏,光从玩法和新鲜程度来讲,确实让国内玩家体验到了一波“颠覆”性的爽快感。
因为彼时stea尚未登录华国,几款泡菜国游戏也没有进入国内市场,所以枪神纪的口碑十分不错。
但游戏上线后的热度却表现比较一般,大概只有逆战的一半火爆程度。
这也不是不可以理解,毕竟动作系统的加入,让枪神记的上手难度比CF、逆战更高。
更重要的是,枪神纪上线正赶上了手游时代的来临。
枪神纪虽然一直在运营,但对于企鹅的贡献,却体现在了为《天天酷跑》提供角色和美术参考上。
天天酷跑甚至直接把枪神纪的角色Q版之后直接使用。
枪神纪这个数年时间打造,参考了许多游戏的优秀玩法,调动了大量人力物力,才打造出来的游戏。
对于企鹅最大的贡献却是帮忙一个10个人的小团队,为天天酷跑减少研发时间上所体现的。
手游的浪潮势不可挡,端游的悲哀由此开始。
甚至天天酷跑成为明星产品创收无数的时候,枪神纪还没开始正式公测。
团队开发成员心态崩了,纷纷转去手游,枪神纪的开发以及后续更新,变得更加缓慢且充满问题。
同时,枪神纪还面临着回本的问题。
几个亿的资金下去,看不到回本的希望。
枪神纪不免的也走上了那条网游“经典”道路。
贩卖数值。
此后,枪神纪起起落落,渐渐被多数玩家遗忘。
直到很多年后,当有人偶然提起枪神纪这个名字,或者看小说时偶然看到枪神纪的过往,才会记起曾经在这款游戏里的欢乐和热血。
……
“任学长,你这个问题,不太好回答啊。”
任宇盺有点疑惑的看向文韬,“学弟,连你都很难给出意见吗……”
“不是这个,我可以很直接的告诉你,fps是一个比较合适的方向。但什么方向都没用,再怎么转型,在企鹅不会有太好的结果。”
“这怎么说?”
文韬摇摇头,“也许我会告诉企鹅,也许不会,谁知道呢?”
看到文韬的表现,任宇盺想到了小马哥那个假设。
文韬是当事人,他也就不藏着掖着了。
“马总之前问过我,黑天鹅合并企鹅游戏会怎样,难道真的有这种可能性?”
文韬摊摊手,“别问我啊,我哪知道。”
文韬的话,刚好让任宇盺听懂了。
原来真有这回事。
这事可比什么J-star重要多了……
“如果,我是说如果,这事真的成了,会发生什么事。”
“学长,不发生有不发生的未来,发生了有发生的未来,我现在只能说一句不知道。”
文韬的心情其实挺沉重的。
枪神纪其实算是一款不错的游戏,太可惜了。
同样的,现在还在研发途中的客户端网游们,大部分都面临着悲惨的结局。