洪荒注定不会像王者荣耀一样成为大部分玩家都会选择的游戏,甚至游戏的销量也不会特别高。
但这种游戏就和电影中的艺术片与商业片一样,有了票房和口碑上的“鱼和熊掌”。
不过游戏更加好的一点是它始终要比纯粹的艺术片更有接受度。
随着口碑的爆炸和网络的传播,洪荒这种游戏,肯定会像是成年老酒一样日益弥香。
黑暗之魂系列从诞生开始,玩家永远是增加的。
哪怕发售10年,在后世的视频网站上,依旧拥有不小的热度。
如今洪荒就快发售了,对于已经积累下来的部分粉丝而言,自然是狂喜。
等他们玩过之后,会自发的对游戏进行宣传,壮大玩家队伍。
比如邓胤这样的玩家,在科隆游戏展和黑洞游戏展上,试玩的过程到现在都记忆犹新。
甚至在科隆建立的攻略小组最近更是一天比一天更热闹。
“游戏终于要发售了!”
“各位,为广大玩家制作攻略就靠我们了!一定要在发售日开始就使劲研究啊!”
“当然!我连假都请好了!一个星期!我就不信通关不了。”
“我们这么多人,哪怕地毯式搜索,也要把洪荒给弄的一清二楚!”
“说好了,每天晚上把各自的游玩经过都打字记下来,最后我们再汇总进行总体复盘!”
……
黑洞,洪荒团队。
一百多种怪物,每种怪物都有自己的特点,黑洞是把包括杂兵在内的每种怪物当成了主角一样设计。
装备上,光防具就有几十种套装。属性、外观、碎片叙事内容都一一进行了核对。
武器上,包括刀枪剑戟等一共接近20类的武器,每一类武器都有复数把不同的设计。
法术、道具,更是数不胜数,怎么样的组合能产生什么效果,什么样的法术在特定场景中会有什么特殊作用。诸如此类复杂的设计贯穿了整个洪荒。
地图上,哪怕团队成员已经体验过了无数次来自文韬的地图设计。
但每一次试玩和检测,都会再一次感叹这如同神一般的惊艳设计。
当玩家们经历许久的挑战,通关一个地图,启动机关想进入下一个地图时,居然发现眼前怎么这么熟悉?这不是大本营吗!
看似复杂的迷宫暗藏捷径与隐藏区域,不断探索后那种柳暗花明相信玩过游戏的都记忆深刻。
在某些场景中,甚至故意留下了一些邪道设计,团队都很期待当玩家们发现这些设计时那瞪大的眼睛。
当然,还有好几只粪怪,例如文总非要把混沌的温床弄的那么……令人咬牙切齿。
还有病村这个光是制作起来就让人开始生理不适的肮脏地方……
毫无疑问,这是一个伟大的游戏。
洪荒团队无一不这么想。
即便有这么多让普通玩家难以接受的设计,洪荒也注定会在游戏史上留下浓墨重彩的一笔,注定被津津乐道好多年。