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第235章 不要放弃,凡人!(2/2)

连半夜起来撒尿的室友都震惊了。

“不是吧?快到梼杌boss房了?!你丫不会开修改器了吧!”

文武却奇怪的问道,“你怎么知道快到boss房了?你不是没玩吗?”

室友有些支支吾吾的说在视频上看过。

“记这么清楚?你丫不会偷偷看直播学技术了吧。”

“胡说!不是我!我没有!我要去睡觉了!”

……

在洪荒里,玩家不知道从哪个瞬间开始就抓住了这个游戏的精髓。

也许是打败某个boss之后的成就感,也许是柳暗花明之后的豁然开朗。

总有某个瞬间,玩家似乎一下子就得到了进化,菜鸟终于变成了经验丰富的老鸟。

而在许多玩家的成长经历中,偶然出现的“导师”总是让人津津乐道。

在玩家社区,导师也成了一个十分让人感动的新梗。

黑洞页面中,好评如潮肯定是继续保持着的。

更多的评测内容已经有了具体的评测方向。

比如:“地图设计太惊艳了,好多地方峰回路转,一下子豁然开朗让人惊掉下巴。”

“病村、混沌遗迹、穷奇的联动太让人惊讶了,原来穷奇是因为这个原因才想要木灵和毒灵,信息其实一直都在物品说明里面,但直到梼杌boss战之后,才最终揭晓!超神!”

而游戏刚发售时,评测的内容几乎都是:

“终于可以玩了!”

“两年了!你知道这两年我怎么过的吗!”

“先好评再玩游戏!”

不仅仅是玩家评测给黑洞带来了热度,游戏的方方面面都吸引了社会广泛的关注。

游戏中的建筑设计,大量参考了华国历史建筑。

游戏美术团队和策划团队几乎走遍了整个华国,从各种野史荒经中创造了大量的故事剧情以及世界观设定。

游戏中主角的施法动作,团队走访了道家各大圣地,与那些真正的道家仙长学习了许久。

为了营造远古洪荒的感觉,还拜访了许多位导演、洪荒流小说作者,从他们身上吸取了许多创作的灵感。

光是盘古开天辟地这个初始起点,相关的内容就考据多次,反复修改多次。

还有哪些洪荒妖兽的设计,更是翻遍了所有记载这些远古凶兽的志怪说明。

这些努力,最终在社会上引起了巨大的轰动。

各种大学的建筑系教授,通过游戏中的建筑样貌,向学生教授那些历史知识。

甲骨文本来是一个十分冷门的专业,一位甲骨文专业的大学生,愣是靠着出视频解释洪荒中出现的那些甲骨文,获得了大量的播放和关注度。

研究华国神话体系的从业者,也通过洪荒这款游戏获得了更高的流量。

有些明星甚至发现了炒作的好机会,让助理录一段自己游玩洪荒的视频,装作被助理私自发到围脖,引起大量的讨论度。

而这种情况下,黑洞收到了一通采访电话。

梁媛这个好久没有出场的助理,一脸震惊的跑到文韬办公室,敲了敲门就气喘吁吁的在门口大喊。

“文总,采访……华视采访!”

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