连半夜起来撒尿的室友都震惊了。
“不是吧?快到梼杌boss房了?!你丫不会开修改器了吧!”
文武却奇怪的问道,“你怎么知道快到boss房了?你不是没玩吗?”
室友有些支支吾吾的说在视频上看过。
“记这么清楚?你丫不会偷偷看直播学技术了吧。”
“胡说!不是我!我没有!我要去睡觉了!”
……
在洪荒里,玩家不知道从哪个瞬间开始就抓住了这个游戏的精髓。
也许是打败某个boss之后的成就感,也许是柳暗花明之后的豁然开朗。
总有某个瞬间,玩家似乎一下子就得到了进化,菜鸟终于变成了经验丰富的老鸟。
而在许多玩家的成长经历中,偶然出现的“导师”总是让人津津乐道。
在玩家社区,导师也成了一个十分让人感动的新梗。
黑洞页面中,好评如潮肯定是继续保持着的。
更多的评测内容已经有了具体的评测方向。
比如:“地图设计太惊艳了,好多地方峰回路转,一下子豁然开朗让人惊掉下巴。”
“病村、混沌遗迹、穷奇的联动太让人惊讶了,原来穷奇是因为这个原因才想要木灵和毒灵,信息其实一直都在物品说明里面,但直到梼杌boss战之后,才最终揭晓!超神!”
而游戏刚发售时,评测的内容几乎都是:
“终于可以玩了!”
“两年了!你知道这两年我怎么过的吗!”
“先好评再玩游戏!”
不仅仅是玩家评测给黑洞带来了热度,游戏的方方面面都吸引了社会广泛的关注。
游戏中的建筑设计,大量参考了华国历史建筑。
游戏美术团队和策划团队几乎走遍了整个华国,从各种野史荒经中创造了大量的故事剧情以及世界观设定。
游戏中主角的施法动作,团队走访了道家各大圣地,与那些真正的道家仙长学习了许久。
为了营造远古洪荒的感觉,还拜访了许多位导演、洪荒流小说作者,从他们身上吸取了许多创作的灵感。
光是盘古开天辟地这个初始起点,相关的内容就考据多次,反复修改多次。
还有哪些洪荒妖兽的设计,更是翻遍了所有记载这些远古凶兽的志怪说明。
这些努力,最终在社会上引起了巨大的轰动。
各种大学的建筑系教授,通过游戏中的建筑样貌,向学生教授那些历史知识。
甲骨文本来是一个十分冷门的专业,一位甲骨文专业的大学生,愣是靠着出视频解释洪荒中出现的那些甲骨文,获得了大量的播放和关注度。
研究华国神话体系的从业者,也通过洪荒这款游戏获得了更高的流量。
有些明星甚至发现了炒作的好机会,让助理录一段自己游玩洪荒的视频,装作被助理私自发到围脖,引起大量的讨论度。
而这种情况下,黑洞收到了一通采访电话。
梁媛这个好久没有出场的助理,一脸震惊的跑到文韬办公室,敲了敲门就气喘吁吁的在门口大喊。
“文总,采访……华视采访!”