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第239章 程序员KPI(1/2)

实际上,除了对麦志浩的挖角,猪厂几乎通过关系在接触更多的黑洞员工。

猪厂之所以这么做,是因为羡慕了,也害怕了。

洪荒的所有成就,都让丁雷乃至整个猪厂高层羡慕。

比起登顶过华国首富,丁雷更想要的是让猪厂的价值获得更大的认可,而不是现在所谓的“连冲钱都不一定能变强。”

猪厂的游戏,投入小回报高,钱赚的让投资人喜笑颜开,但丁雷以及整个高层的共识是,不能这么下去。

不单单是企业文化造就,猪厂一直都是最想进步的那一个。

洪荒的成功,给他们确定了一条路线,打造3A级别的网游。

同时,这样做还能一定程度上缓解他们的害怕。

猪厂会害怕什么呢?

害怕的是黑天鹅。

一个企鹅就已经领先了自己,企鹅加上黑洞呢?

也许之后的网游市场,猪厂还是第二,不过市场份额可能就会大大降低。

黑天鹅就快出现,让猪厂怎么不害怕。

而一款3A级别的网游,是猪厂定下来竞争市场份额的办法。

为此,需要大量的人才。

什么样的人才为好?

身边不就有吗?有3A游戏经验的黑洞。

除了挖人,内部的整顿与效率升级也要同步展开。

为此,急切的猪厂甚至犯下了错误。

麦志浩的同学说,猪厂正在准备对程序员实行新的KPI考核。

这事看上去很正常,特别是公司职员,谁不被KPI所支配呢?

但在程序员这个职业中,对于他们的劳动产出,向来的共识是“可以定性,不能定量”。

作为外行看来,如果把程序员一个月的代码量作为考核标准,似乎挺正常的。

就像卖车的一个月卖几台车。

或者当律师的一个月经手多少个案子。

但程序员的考核,肯定不用能代码量来考核。

考察代码量的话,完全可以少用简练的函数,明明一行代码就能写完的乘法,为了凑KPI,把它分成好几段加法,也能得出同样的结果。

这点和小说作者比较像。

如果给作者规定KPI一天10章,写不完没有全勤,你猜大家会不会写得完。

当然写得完,我可以写主角疯狂大笑,“哈哈哈……”两万个哈搞定。

但这样完全没有意义……

猪厂就犯了类似的错误,不过倒是没有考察代码量这么离谱,而是在研究bug数量的问题。

以千行代码bug率来判断绩效等级。

比如说一千行代码里面有1个bug,那么就是0.1%的bug率。

这也是许多公司对程序员的考核标准。

但是吧,这玩意和考核代码量本质上没啥差别。

因为bug率同样可以通过增加冗余的代码量来减少代码率。

刚刚不是一千行代码里面出现了1个bug吗?

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