实际上,除了对麦志浩的挖角,猪厂几乎通过关系在接触更多的黑洞员工。
猪厂之所以这么做,是因为羡慕了,也害怕了。
洪荒的所有成就,都让丁雷乃至整个猪厂高层羡慕。
比起登顶过华国首富,丁雷更想要的是让猪厂的价值获得更大的认可,而不是现在所谓的“连冲钱都不一定能变强。”
猪厂的游戏,投入小回报高,钱赚的让投资人喜笑颜开,但丁雷以及整个高层的共识是,不能这么下去。
不单单是企业文化造就,猪厂一直都是最想进步的那一个。
洪荒的成功,给他们确定了一条路线,打造3A级别的网游。
同时,这样做还能一定程度上缓解他们的害怕。
猪厂会害怕什么呢?
害怕的是黑天鹅。
一个企鹅就已经领先了自己,企鹅加上黑洞呢?
也许之后的网游市场,猪厂还是第二,不过市场份额可能就会大大降低。
黑天鹅就快出现,让猪厂怎么不害怕。
而一款3A级别的网游,是猪厂定下来竞争市场份额的办法。
为此,需要大量的人才。
什么样的人才为好?
身边不就有吗?有3A游戏经验的黑洞。
除了挖人,内部的整顿与效率升级也要同步展开。
为此,急切的猪厂甚至犯下了错误。
麦志浩的同学说,猪厂正在准备对程序员实行新的KPI考核。
这事看上去很正常,特别是公司职员,谁不被KPI所支配呢?
但在程序员这个职业中,对于他们的劳动产出,向来的共识是“可以定性,不能定量”。
作为外行看来,如果把程序员一个月的代码量作为考核标准,似乎挺正常的。
就像卖车的一个月卖几台车。
或者当律师的一个月经手多少个案子。
但程序员的考核,肯定不用能代码量来考核。
考察代码量的话,完全可以少用简练的函数,明明一行代码就能写完的乘法,为了凑KPI,把它分成好几段加法,也能得出同样的结果。
这点和小说作者比较像。
如果给作者规定KPI一天10章,写不完没有全勤,你猜大家会不会写得完。
当然写得完,我可以写主角疯狂大笑,“哈哈哈……”两万个哈搞定。
但这样完全没有意义……
猪厂就犯了类似的错误,不过倒是没有考察代码量这么离谱,而是在研究bug数量的问题。
以千行代码bug率来判断绩效等级。
比如说一千行代码里面有1个bug,那么就是0.1%的bug率。
这也是许多公司对程序员的考核标准。
但是吧,这玩意和考核代码量本质上没啥差别。
因为bug率同样可以通过增加冗余的代码量来减少代码率。
刚刚不是一千行代码里面出现了1个bug吗?