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第239章 程序员KPI(2/2)

那么我把这一千行代码给他弄成两千行,bug率不就减小了一半?

bug率和程序员的水平、理解、编程时候的状态等很多因素有关,甚至有些完全就是甲方没描述正确导致bug。

或者在引用别人的库时出了bug,然后莫名其妙背锅。

程序员写代码的过程本来就是不断与bug抗争的过程了,要完全消除bug几乎不可能,尤其是在需求迭代迅速,系统不断膨胀变复杂的过程中更是如此。

猪厂因为着急,连这种错误都犯了。

除了这些,其实挖人这事本身就不太有用。

猪厂想从黑洞挖人去打造3A级别的网游,想法是好的,但实际上就算挖过去了,也作用不大。

即便是麦志浩这样的副组长,挖过去也用处不算大。

洪荒的开发小组十几个,只要不是主美、主程、主策划这种级别的被挖走,根本就难以复现洪荒的高度。

挖不走文韬本人和几个核心成员,挖不走工作流程和技术规范。

被挖走的人还要融入完全不同的新公司,新的文化新的要求,怎么可能做出同等产品。

而那些被挖走的人,很快就在一个相对平庸的环境里废掉了。

是的,对比猪厂和黑洞的技术环境,猪厂的确是一个相对平庸的环境。

然后拿两年高工资,等到项目没了被裁掉,又想要回原公司发现已经匹配不了原公司的用人标准了。

再说了,黑洞的人有那么好挖吗?

比如麦志浩这样的,能不明白跳槽的代价吗?

明明可以留在黑洞,在整个国内同行面前成为最牛逼的那一小撮人之一,非要为了多的那点钱放弃这种机会吗?即便对方是猪厂。

甚至还有些小公司也来碰瓷。

准备挖几个洪荒项目组成员到自己公司,开个两三倍的薪水,然后炒作一下自己公司的游戏,号称“洪荒原班人马打造”,然后指望新游戏疯狂敛财。

人家小公司的老板会这样考虑没错,这的确是个炒作的好方式,但作为洪荒项目组成员,千万别这么短视。

去了之后,一辈子都没开发顶级游戏的机会,对于你来说岂不是丢了西瓜捡芝麻?

那么猪厂就不会去挖主要的那几个人吗?

挖啊,除了文韬挖不来,其他的肯定会被各种猎头接触。

但是吧,谁走谁傻逼。

哪怕把年薪给你增加10倍,跳槽也是亏大发了。

要知道这些主要人员都是有游戏分成的。

洪荒能卖多少份?现在还没人能说得好。

但是吧,长期来说千万销量还是可以有的吧。

哪怕个人的分成比例小,但在千万销量的影响下,不比10倍的年薪高?

猪厂是着急了,才犯下这些错误和没找准方向。

但猪厂迟早会醒悟过来,开发实力他们还是具有的,开发方向也没有搞错。

如果有谁真的从黑洞去了猪厂,估计会后悔吧……

……

不过,反过来说,黑洞如果从猪厂挖人,那就是另外的概念了。

因为黑洞代表了顶尖水平,跳槽去黑洞,反而是一种“上升”。

所以麦志浩的同学,在听说麦志浩反过来挖自己之后,反而陷入了沉思。

“是啊……能去黑洞的话,好像比呆在猪厂更好啊!”

他的主管怎么着都不会想到,让组员通过私人关系去挖黑洞的人,反而被黑洞的人两三句话就把心思挑动,后来居然还真的离职去了黑洞……

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