DLC立项的消息很快不胫而走。
玩家们十分热情的跟黑洞确认是否是真的。
得到肯定的答复之后,新的期待已经开始了,虽然大部分的玩家都还没有在本体通关……
文韬干脆的直接把洪荒2正在立项的消息一并给说了,藏着掖着的也没多大好处。
这下玩家们更加期待了。
“虽然我洪荒1还没有通关,但这不妨碍我期待续作和DLC。”
“赌五毛,续作肯定是封神大战!”
“傻子都知道是封神,但我猜主角肯定是商朝凡人,然后机缘巧合之下参与了封神大战。”
“就你厉害,我还猜主角是姜子牙呢!”
“都在说续作,我表哥的妈妈的外甥就是项目组的,听说DLC恶意满满,不知道到时候又得受多少苦!”
“再恶意满满,有混沌的温床和病村那么可怕吗?二选一真是愁死人了。”
“都在说病村和混沌的温床,梼杌怎么没人提?特娘的4个阶段,吓死个人。”
“是啊,初见梼杌,一阶段很轻松,能想到有二阶段。打败二阶段我都要庆祝了,结果还有三阶段,吓得我赶紧把放下的手柄拿起来。更恶心的是居然还有四阶段!什么鬼才设计的boss!”
无论玩家是否已经通关了洪荒,对于这款游戏的印象都是深刻的。
据第三方数据报告公司的统计,超过78%的黑洞玩家特别提到“死亡机制”带来的独特快感。当玩家在新手训练导师boss那里,死满无数次后突然顿悟弹反时机,这种突破自我的成就感被形容为“电子游戏版的多巴胺戒断反应”。
社区名言:你每死一次,文韬就离完美更近一步。
道具说明、建筑结构和NPC只言片语构建的晦涩史诗,让玩家自发形成考古学派。《洪荒》的剧情解析视频在视频网站的播放量已经超过千万次了。
各种挑战类的视频开始出现,“裸装无武器击杀boss”、“不升级挑战”等吸引玩家眼球的视频开始疯传。
而来自科隆攻略小组的全收集全隐藏解密攻略,以及黑哥的无伤迅猛式攻略,播放量开始飙升。
洪荒的影响力现在才算是刚开始,未来很多年,都注定是饱含讨论度的一款游戏。
2010年来到尾声,在黑天鹅即将正式成立之际,黑洞迎来了一位意料之外情理之中的客人。
CDproject,代表作:《巫师》系列、《赛博朋克2077》。
被玩家们戏称为“波兰蠢驴”的游戏公司。
当然,2010年尾声的CDproject,还没有这个让人啼笑皆非又让人暖心的外号。
为什么会被叫做波兰蠢驴呢,首先因为这家公司来自波兰,当然,这是废话……
2015年,巫师3首发。
因为bug数量太多,玩家挪用P社“瑞典蠢驴”的称号,来讽刺波兰公司CDPR为“波兰蠢驴”。
CDPR后续修复bug,口碑逐渐好转,玩家逐渐对CDPR好感度提高。