这时候,他们做了一系列在友商以及玩家看来十分难以理解的事情。
当其他同行为了赚钱,丧心病狂的堆DLC来骗钱的时候。他们一口气做了8个高质量的DLC,免费发放给所有玩家。
巫师3的实体游戏版,发售时送了一堆地图、原生集、原画等。在实体游戏的销售渠道上而言,经过平台商、销售商、仓库成本层层分成,一个定价60美刀的游戏实际上也只剩下10多美刀的利润了。
但是波兰蠢驴觉得只是游戏光盘和那些赠品还不够,还要花钱订制更丰厚的礼物送给玩家,本来就稀少的利润再次降低也在所不惜。
巫师3的两个付费DLC:《石之心》和《血与酒》几乎可以称之为史上最好的DLC,明明可以当成巫师4大卖一波,波兰蠢驴居然当成了DLC来卖。不仅如此,还给购买实体的玩家再送一盒昆特牌。
当其他厂商不惜代价也要引入D加密,来防盗版的时候,波兰蠢驴把游戏轻松拿到自家网站上面卖钱。而更让同行觉得不可理喻的是,网站上面卖的“正版游戏”没有做任何防盗版保护措施。
因为盗版的猖獗,这种行为就相当于把游戏送给那些破解组织,任由他们拿去盗版。
这些完全违反了市场规律的行为,让他们“波兰蠢驴”的称号从词性上发生了根本变化。
波兰蠢驴为什么要做这些看起来费力不讨好的事情呢,因为他们坚信只要做出了有价值的游戏,玩家就会买单。
只要做的游戏好,玩家在力所能及的情况下会选择正版。
“波兰蠢驴”彻底变成美谈。
不过嘛,赛博朋克2077发售时的一系列问题,让这个美谈失色了几分。幸好他们之后迅速拟补了缺陷,没有侮辱“波兰蠢驴”的名字。
比较讽刺的是,在上个世纪80年代,波兰蠢驴却是因为做盗版游戏贩卖而起家的。
从贩卖盗版金盆洗手后,他们的最大竞争对手成了盗版……
随后波兰蠢驴开始通过做游戏的本地化、波兰语配音等手段,逐渐成长。
因为他们本体化的工作给游戏发行商带来了便利,一系列的合作之后,波兰蠢驴签下了《博德之门1》的波兰代理权。
这是一次豪赌,高昂的成本、本地化的资金耗费,对他们来说无异于一次梭哈。
最终游戏定价来到了30英镑的高价,在那个年代的波兰,盗版游戏普遍只有其十分之一的售价。
但最终的结果证明他们的正确性。
优秀的本地化工作、豪华的赠品,让游戏的销量超过了5万份,波兰蠢驴也终于收获了第一桶金。
因为合作的良好,博德之门的发行商iterpy把《博德之门:黑暗联盟》移植PC的工作交给了波兰蠢驴。
投入了一些资金,几个月后,发行商iterpy面临破产,游戏移植的合约取消。
这是波兰蠢驴第一次自己开发游戏,虽然只是移植工作。
但关于游戏开发的热情已经被点燃,于是他们准备用剩下的资金开发一款自己的游戏。
因为《博德之门:黑暗联盟》的源代码在手,波兰蠢驴准备开发一款奇幻题材的RPG游戏。
从零开始打造一个新的IP是风险性很大的,所以他们决定购买一个奇幻小说的版权。
没错,就是《巫师》。