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第242章 差点破产的小麻烦(1/2)

《巫师》小说,当时只在波兰本地拥有很高的人气,在国外却基本无人知晓。

但这本小说却和他们想要的风格十分接近。

本来吧,想要签下《巫师》的游戏改编权很难,毕竟在当时的波兰人心中,这小说的地位堪比80年代国内的《射雕》。

但可能小说作者不太明白游戏改编权是个什么玩意,最终他们以9500美刀的价格买到了《巫师》的改编权……

此时已经是2002年,CDproject-red工作室成立,开始研发《巫师1》。

新手开发游戏总是会出现各种问题,巫师1也并非一帆风顺。

经历了没经验、失去方向推倒重来、负责人离职、工作室搬迁、缺少技术支持等任何一项都有可能导致巫师流产的危机后,波兰蠢驴终于等到了支援。

博德之门的开发商B社,把自己的引擎欧若拉给波兰蠢驴使用。

技术问题好歹算是解决了,巫师开始走上正轨。

B社的帮助还不止提供引擎,在04年的E3展会上,B社把自己的展位分了一些给波兰蠢驴,《巫师》这款作品才第一次出现在公众视野中。

经过5年的挣扎奋进,2007年,巫师1正式发售。

但首发并不完美,甚至是错误频出。

老是卡顿和崩溃,加载时间长的让人打哈欠,战斗机制和人物系统也很简略。

但是吧,毕竟是巫师,人物刻画、世界观建立,还有众人皆知巫师系列的特点,模糊的善恶观,玩家自己在道德上的选择,成为了系列的核心。

当然,还有优秀的成人内容,以及各种小游戏……

巫师1发售后,tacritic评分81,获得媒体和玩家的多数好评。

08年,巫师1发布了增强版,修复bug,以及增加200个以上的新动画,玩家免费升级。

评分和口碑进一步提升,已经可以宣布波兰蠢驴成功的打造了巫师1。

按理说,获得成功的波兰蠢驴接下来就是巫师2、巫师3、2077的路子走下去就行了,这时候来找黑洞干嘛呢?还是玛尔钦这个波兰蠢驴联合创始人之一。

他们当然按照路径在往下走,只不过遇到一点小麻烦。

巫师发行商是一家叫雅达利的公司,雅达利建议波兰蠢驴把巫师1移植到主机平台上,资金由雅达利提供。

波兰蠢驴同意了,由于人手不够,巫师2甚至3的计划已经开始,所以项目外包给一家法国游戏开发商wg。

波兰蠢驴想法很好,钱也不用出,人也不用出,到时候直接在主机平台卖钱就好了。

所以,几近破产的小麻烦就来了。

项目开始后,波兰蠢驴发现,这家法国开发商简直是花钱如流水啊,每个月除了雅达利给的钱,自己还要再贴一部分才能够wg的开发费用。

几个月后,wg借口人手不足,还从波兰蠢驴借走了十几个开发人员,不付工资那种。

这还没完,wg连续5次让波兰蠢驴延长项目时间。

波兰蠢驴忍无可忍,谈判决裂。

但是……一切投入血本无归,还要偿还雅达利投入的资金——因为项目夭折。

再加上08年金融危机,波兰蠢驴几乎就要破产。

裁员、关闭分公司,裁掉以前的游戏本地化业务。

幸好他们坚持了过来,借壳上市,弄到了能坚持下去的资金。

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